Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Java разработка "Разработка приложения для определения местоположения по обратным угловым засечкам"
Создан заказ №10004483
22 июля 2023

Java разработка "Разработка приложения для определения местоположения по обратным угловым засечкам"

Как заказчик описал требования к работе:
В приложении — пояснительная записка по работе Владислава (выполнена в прошлом семестре). Владислав решал задачу определения точки на карте по результатам прямых засечек. Вам надо решить задачу определения точки на карте по результатам обратных засечек. Так же расписать структуру кода и его предназн ачение на 50 страниц вместе с оглавлением и источниками, и презентацию на 20 слайдо
подробнее
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
23 июля 2023
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Марина1701
5
скачать
Java разработка "Разработка приложения для определения местоположения по обратным угловым засечкам".jpg
2023-07-26 21:10
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.6
Положительно
Отличный автор. Приятно иметь с ним дело! Заказываю уже не первую работу! Рекомендую!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Создание отбора списка в 1С предприятие 8.3.18
Задача по программированию
Программирование
РГР по дисциплине: Технология разработки программного обеспечения
Расчётно-графическая работа (РГР)
Программирование
Аналитический обзор существующих КИС и Проектирование ИС
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
стенографическое сокрытие данных в файле с изображением
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Обзор case-средства Microsoft Visio
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая + разработка приложения игры на движке unity или unreal engine
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
должно быть консольное приложение, написанное на языке С++.
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
«Расчёт математического выражения с использованием функций на С++».
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Задан текст. Удалить из него все символы, не являющиеся буквами
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Структуры и алгоритмы обработки данных. Обход бинарного дерева
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Моделирование вычислительных систем на GPSS World
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Задача Следующая дата
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Программирование алгоритмов линейной структуры Visual Basik 6.0
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Теория языков программирования и методы трансляции
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Контекстное меню в Компас-3D
Под контекстным меню в информатике понимают меню, раскрывающееся в Windows-приложениях щелчком правой кнопки мыши по какому-либо объекту и открывающее при этом список команд, управляющих этим объектом.
Контекстное меню применяется и в системе автоматизированного проектирования Компас-3D LT, поскольку она также является приложением операционной системы Windows.
Контекстное меню предназначено для выз...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Контекстное меню в Компас-3D
Под контекстным меню в информатике понимают меню, раскрывающееся в Windows-приложениях щелчком правой кнопки мыши по какому-либо объекту и открывающее при этом список команд, управляющих этим объектом.
Контекстное меню применяется и в системе автоматизированного проектирования Компас-3D LT, поскольку она также является приложением операционной системы Windows.
Контекстное меню предназначено для выз...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы