Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка приложения "Заметки" в Microsoft Visual Studio
Создан заказ №10254615
8 ноября 2023

Разработка приложения "Заметки" в Microsoft Visual Studio

Как заказчик описал требования к работе:
Необходимо разработать простое приложение '' Заметки'' в программе Microsoft Visual Studio, которое будет выполнять следующие функции: В формах заметок нужно: -Простая авторизация -Возможность добавить заметку -Название Темы заметки -Выбор даты заметки (календарь) -Возможность добавить описани е заметки -Изменения текста в 2 кнопках "курсив" и "полужирный" Все темы заметок заносятся в базу данных Также необходимо чтоб при загрузке формы темы - появлялись и подсвечивались в календаре сами заметки Форм заметок может быть несколько, нужно чтоб была кнопка переключения по формам Дополнительно (по возможности) Добавить форму Мои доходы На основе бд нужно сделать категории доход\расход, ежемесячное сальдо и свой баланс на конец месяца Калькулятор финансов проще говоря :
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
10 ноября 2023
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
chiyoko
5
скачать
Разработка приложения "Заметки" в Microsoft Visual Studio.docx
2023-11-13 17:25
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.4
Положительно
Спасибо Автору, работу выполнил в срок. Преподаватель принял без каких-либо замечаний.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Компоненты администрирования операционной системы
Задача по программированию
Программирование
Разработка Windows-приложения для работы с файлом
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Составить программу на Assembler (1 задание = 1 прога)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Микроконтроллерная система вычислений в 16-ричной форме
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Порядок отнесения сведений к государственной тайне
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Курсовая
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Решение задач на языке программирования на языке C#
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Языки программирования контроллеров
Для эффективного использования контроллеров необходимо установить в его память программное обеспечение ("прошить" контроллер). Для этого разработчикам предоставляются следующие средства:
Современные IDE для программирования контроллеров могут поддерживать сразу несколько языков разработки. Стандартом Международной Электротехнической Комиссии IEC 61131 такие языки были унифицированы. Целью этого шаг...
подробнее
Самый сложный язык программирования в мире
Сложность языков программирования можно рассматривать с нескольких точек зрения:
Спагетти-код
Причиной сложности программы для восприятия может стать неумелое обращение с языком программирования или применение его для задач, для которых он не предназначен. Например, в ранних версиях Бейсика не использовались подпрограммы и функции, зато интенсивно применялись операторы GOTO, что приводило к появлени...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Языки программирования контроллеров
Для эффективного использования контроллеров необходимо установить в его память программное обеспечение ("прошить" контроллер). Для этого разработчикам предоставляются следующие средства:
Современные IDE для программирования контроллеров могут поддерживать сразу несколько языков разработки. Стандартом Международной Электротехнической Комиссии IEC 61131 такие языки были унифицированы. Целью этого шаг...
подробнее
Самый сложный язык программирования в мире
Сложность языков программирования можно рассматривать с нескольких точек зрения:
Спагетти-код
Причиной сложности программы для восприятия может стать неумелое обращение с языком программирования или применение его для задач, для которых он не предназначен. Например, в ранних версиях Бейсика не использовались подпрограммы и функции, зато интенсивно применялись операторы GOTO, что приводило к появлени...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы