Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Основные положения эталонной модели взаимодействия открытых систем (OSI)
Создан заказ №10373655
7 декабря 2023

Основные положения эталонной модели взаимодействия открытых систем (OSI)

Как заказчик описал требования к работе:
4-5 страниц + введение ,заключение (по одной странице) и список литературы 2-3 источника, но из журнала ВАК. Текст по факту может вообще быть другим, но в списке литературы нужно указать именно источник из ВАК Оформление согласно ГОСТ 7.32-2017
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
8 декабря 2023
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
AnSvVal
5
скачать
Основные положения эталонной модели взаимодействия открытых систем (OSI).docx
2023-12-11 14:01
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Спасибо большое автору, сделал работу быстро (в течении нескольких часов), качественно! Советую!!!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Разработка прикладного решения ИС "Детский сад: учёт питания" в 1С
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Целочисленные задачи линейного программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программная инженерия/Тестирование ПО Решить итоговый тест он-лайн
Ответы на вопросы
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Учет работы АЗС (Объектно-ориентированное программирование)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа по дисциплине Прикладное программное обеспечение
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка пользовательского приложения-калькулятора
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Цифровая обработка сигнала
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Курсовая работа по программированию
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Лабораторные работы по алгоритмизации и программированию.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Каскадная сортировка в c++
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Проблемно-ориентированное проектирование
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Протокол DHCP
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Язык програмирования
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Алгоритмы в графах
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Работа с длинной арифметикой в Java
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Типы данных. Переменные и константы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal все данные, которые используются в программе, принадлежат к какому-либо определенному типу.
Тип данных определяется:
Типы данных в Turbo Pascal подразделяют на 5 основных классов:
Остановимся более подробно на простых типах данных. Они, в свою очередь, бывают порядковые и вещественные.
К порядковому типу данных можно отнести следующие типы:
Значение целочисленного типа данных может быть ...
подробнее
Алгоритмы дискретной математики
В связи с современными условиями, связанными с развитием вычислительной техники, появились возможности по программированию разнообразных алгоритмов, которые используются при решении огромного количества прикладных задач.
Несмотря на то, что не существует универсального подхода к составлению алгоритмов, полезно знать некоторые общие принципы и способы, которые используются при разработке любых алгор...
подробнее
Генерация псевдослучайных чисел
Наличие класса псевдослучайных чисел связано с тем, что программно создаваемые генераторы случайных чисел устроены так, что при их многократном вызове рано или поздно будет начинать прослеживаться некоторая закономерность в появлении каждого последующего случайного числа (что вызвано зацикливаемостью алгоритмов и зачастую предсказуемостью используемых в них формул для генерации этих чисел). Поэтом...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Типы данных. Переменные и константы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal все данные, которые используются в программе, принадлежат к какому-либо определенному типу.
Тип данных определяется:
Типы данных в Turbo Pascal подразделяют на 5 основных классов:
Остановимся более подробно на простых типах данных. Они, в свою очередь, бывают порядковые и вещественные.
К порядковому типу данных можно отнести следующие типы:
Значение целочисленного типа данных может быть ...
подробнее
Алгоритмы дискретной математики
В связи с современными условиями, связанными с развитием вычислительной техники, появились возможности по программированию разнообразных алгоритмов, которые используются при решении огромного количества прикладных задач.
Несмотря на то, что не существует универсального подхода к составлению алгоритмов, полезно знать некоторые общие принципы и способы, которые используются при разработке любых алгор...
подробнее
Генерация псевдослучайных чисел
Наличие класса псевдослучайных чисел связано с тем, что программно создаваемые генераторы случайных чисел устроены так, что при их многократном вызове рано или поздно будет начинать прослеживаться некоторая закономерность в появлении каждого последующего случайного числа (что вызвано зацикливаемостью алгоритмов и зачастую предсказуемостью используемых в них формул для генерации этих чисел). Поэтом...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы