Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Научная статья по направлению "Интернет вещей"
Создан заказ №10453945
4 января 2024

Научная статья по направлению "Интернет вещей"

Как заказчик описал требования к работе:
Перед написанием статьи тему нужно подобрать по направлению "Интернет вещей". Оригинальность 80 процентов, заголовок, аннотация и текст статьи (тезисы). Объём 3 странички. Будет проверка на антиплагиат. Использования ИИ также будет выявлено
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
5 января 2024
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Yulenka88
5
скачать
Научная статья по направлению "Интернет вещей".docx
2024-01-08 16:56
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.9
Положительно
Автор выполнил работу в срок, но куда-то потерялся, когда его попросила сбросить список использованных источников

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Тема: Роль компьютеров в строительстве
Реферат
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
Вычисление ip
Контрольная работа
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
алгоритмы поиска. быстрый доступ к данным с помощью хеш-таблиц., поиск образца в тексте
Отчёт по практике
Информационные технологии
Стоимость:
700 ₽
Расследование преступлений в сфере оборота криптовалюты
Реферат
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
Агентно - ориентированное моделирование динамики развития городской среды
Дипломная работа
Информационные технологии
Стоимость:
4000 ₽
2 задачи про "Проектирование, управления и разработки информационных систем"
Решение задач
Информационные технологии
Стоимость:
150 ₽
СТРУКТУРЫ И АЛГОРИТМЫ ОБРАБОТКИ ДАННЫХ НА ЭВМ 2
Лабораторная работа
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
программные средства для автоматизации в здравоохранении
Реферат
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
Системное проектирование
Курсовая работа
Информационные технологии
Стоимость:
700 ₽
Большие ЭВМ,Мини-ЭВМ,Микро-ЭВМ,Персональные компьютеры
Другое
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
Информационная составляющая проблем у лиц с ОВЗ
Статья
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
Модель прототипа цифровой платформы для сертификации товаров и услуг
Статья
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
Геймификация образовательного процесса: вызовы и перспективы
Статья
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
12 оригинальных статей по теме видеонаблюдение
Статья
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
Классификация заемщика банка(физические лица) математические методы
Статья
Информационные технологии
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Интернет магазин
При организации интернет-магазина его сотрудники (продавцы, кассиры) могут быть территориально разобщенными с возможностью общения и обмена информацией между собой или с покупателями с помощью электронных средств связи.
Принцип электронной торговли в интернет-магазине основан на принципе традиционной торговли.
Т.к. основное назначение интернет-магазинов – электронная торговля, они являются полноценн...
подробнее
Клавиатура: история развития
История сегодняшней клавиатуры персонального компьютера берёт своё начало от возникновения обычной пишущей машинки, которая появилась в середине девятнадцатого века. В 1968-м году известный учёный Кристофер Латэм Шоулз получил патент на первую пишущую машинку, где предлагал расположить символьный набор в алфавитном порядке. Практика показала, что такая раскладка очень неудобна в использовании, пос...
подробнее
Мультимедиа технологии
Многие полагают, что персональный компьютер может осуществить каждое желание пользователя. Но следует заметить, что в практической деятельности люди не имели убедительных подтверждений данного распространённого мнения. И главным образом причиной этому является то обстоятельство, что потенциальные возможности персональных компьютеров в реальности прежде были доступны только специалистам конкретной ...
подробнее
Роль видеоигр в решении мировых проблем
Видеоигры - это форма развлечения, в которой используются электронные устройства, такие как компьютеры, консоли и мобильные устройства, для создания интерактивного виртуального мира. Игроки могут контролировать персонажей и взаимодействовать с окружающей средой, чтобы достичь определенных целей или просто насладиться игровым процессом.
Видеоигры могут быть разных жанров, от стратегий и головоломок ...
подробнее
Интернет магазин
При организации интернет-магазина его сотрудники (продавцы, кассиры) могут быть территориально разобщенными с возможностью общения и обмена информацией между собой или с покупателями с помощью электронных средств связи.
Принцип электронной торговли в интернет-магазине основан на принципе традиционной торговли.
Т.к. основное назначение интернет-магазинов – электронная торговля, они являются полноценн...
подробнее
Клавиатура: история развития
История сегодняшней клавиатуры персонального компьютера берёт своё начало от возникновения обычной пишущей машинки, которая появилась в середине девятнадцатого века. В 1968-м году известный учёный Кристофер Латэм Шоулз получил патент на первую пишущую машинку, где предлагал расположить символьный набор в алфавитном порядке. Практика показала, что такая раскладка очень неудобна в использовании, пос...
подробнее
Мультимедиа технологии
Многие полагают, что персональный компьютер может осуществить каждое желание пользователя. Но следует заметить, что в практической деятельности люди не имели убедительных подтверждений данного распространённого мнения. И главным образом причиной этому является то обстоятельство, что потенциальные возможности персональных компьютеров в реальности прежде были доступны только специалистам конкретной ...
подробнее
Роль видеоигр в решении мировых проблем
Видеоигры - это форма развлечения, в которой используются электронные устройства, такие как компьютеры, консоли и мобильные устройства, для создания интерактивного виртуального мира. Игроки могут контролировать персонажей и взаимодействовать с окружающей средой, чтобы достичь определенных целей или просто насладиться игровым процессом.
Видеоигры могут быть разных жанров, от стратегий и головоломок ...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы