Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Сделать адаптивные версии лендинга + подключить БД + TГ
Создан заказ №10779095
17 апреля 2024

Сделать адаптивные версии лендинга + подключить БД + TГ

Как заказчик описал требования к работе:
Нужно сверстать все адаптивные версии сайта: Смартфоны: 320 пикселей, 480 и выше. Планшеты: 768 пикселей и выше. Нетбуки: 1024 пикселей и выше. Мониторы: 1280 пикселей, 1600, 1920 и выше - уже есть. Подключить любую базу данных (MongoDB, MySql), чтобы при отправке заявки в базу данных записывались: и так же чтобы эта же информация дублировалась в tелеграм
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
18 апреля 2024
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
AnnaCherry
5
скачать
Сделать адаптивные версии лендинга + подключить БД + TГ.jpg
2024-04-21 18:28
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Оперативно и качественно выполненная работа, все пожелания были выполнены, код хорошо и понятно прокомментирован! Огромное спасибо=)

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Разработка веб-приложения для изучения математики в начальной школе.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Модуль USART. Обмен данными между контролером и пк
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка программного обеспечения для реализации метода Хука-Дживса.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка мобильного приложения "Расписание занятий" школы Android
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
создать программу для тестирования на языке c++/c#
Задача по программированию
Программирование
Язык программирования R
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Scratch и модуль wifi к ардуино
Доклад
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программа на Java.Многопоточность в Java
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
В проекте отсутствует файл .jar для запуска игры, необходимо довести дело до ума
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Выполнить 3 лабы по программированию. М-00846
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Новое задание по программированию
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Численные методы и прикладное программирование
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирования алгоритма кодировки Гарсия-Воча. Алгоритма G
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Алгоритмизация. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов.
Решение задач с использованием компьютера основано на понятии алгоритма, который является точным описанием вычислительного процесса, ведущего от варьируемых начальных данных к конечному результату.
Алгоритмы заложены в основе каждой программы, а также они встречаются во многих сферах деятельности человека (например, рецепты, схема вязания или танца).
Процесс разработки алгоритма - достаточно сложны...
подробнее
Операторы ввода и вывода. Структура программы на языке Turbo Pascal 7.0
Структура программы на языке Turbo Pascal 7.0 содержит разделы:
Рассмотрим структуру программы на конкретном примере.
Создадим новый файл в окне редактора, программу «Hello, World!», которая содержит приветствие для пользователя:
В первой строчке программы содержится название — «Hello_World», служебный оператор program указывает на название программы, что не является обязательной конструкцией. Затем...
подробнее
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Алгоритмизация. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов.
Решение задач с использованием компьютера основано на понятии алгоритма, который является точным описанием вычислительного процесса, ведущего от варьируемых начальных данных к конечному результату.
Алгоритмы заложены в основе каждой программы, а также они встречаются во многих сферах деятельности человека (например, рецепты, схема вязания или танца).
Процесс разработки алгоритма - достаточно сложны...
подробнее
Операторы ввода и вывода. Структура программы на языке Turbo Pascal 7.0
Структура программы на языке Turbo Pascal 7.0 содержит разделы:
Рассмотрим структуру программы на конкретном примере.
Создадим новый файл в окне редактора, программу «Hello, World!», которая содержит приветствие для пользователя:
В первой строчке программы содержится название — «Hello_World», служебный оператор program указывает на название программы, что не является обязательной конструкцией. Затем...
подробнее
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы