Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Создание приложение для управления личными финансами
Создан заказ №10960958
1 июня 2024

Создание приложение для управления личными финансами

Как заказчик описал требования к работе:
Написать курсовую работы по теме « Создание приложение для управления личными финансами» и разработать программу по теме курсовой на языке программирования C++. Важно чтобы программа имела какой никакой дизайн (в строгом стиле), ну и работала соответсвенно. Проверки на антиплагиат не будет, можно выполнять любыми способами (нейросети и т.д). Работа нужна срочно! Приложил пример работы
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
4 июня 2024
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
oniva
5
скачать
Создание приложение для управления личными финансами.docx
2024-06-07 14:03
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4
Положительно
Была задача написать калькулятор на Flex/Bison. Автор всё сделал грамотно, написал хорошие комментарии, дал ссылки на материалы. Работой доволен. Автора рекомендую.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
служебная записка к диплому
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Практические задания Человеко-машинное взаимодействие
Задача по программированию
Программирование
Отчет с программой 1с
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
КУРСОВАЯ Вариант № 3. Язык программирования ТОЛЬКО С#.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Практическая работа №3. Реализация продвинутого P2P чата
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Построить косоугольную проекцию cabinet трехмерного тела (куба) на плоскость Оху.
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
MATLAB СКВАЖИНА С ПОГРУЖНЫМ ЭЛЕКТРОЦЕНТРОБЕЖНЫМ НАСОСОМ
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ИС мониторинга неисправностей на объектах электроэнергетики
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Реализация классов с описанием сотрудников и их функций на с#
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Выход из лабиринта используя алгоритм Терри, C#, winforms
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
современный учебник истории,проблемы и их решения
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Построение статической модели абсорбера
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Игра 1010! на C#(Что-то из серии тетриса)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
Работа с объектами в Visual Basic
Программный код объекта можно сохранять в библиотеке классов. Каждый класс описывает переменные – свойства и процедуры – методы одного объекта. В программах объекты можно создавать как экземпляры библиотечных классов. Visual Basic содержит много готовых библиотек классов.
Изменив свойство объекта, можно изменить его характеристики. Для изменения характеристик объекта нужно сначала записать название...
подробнее
Внутренние и внешние сортировки на C++
В зависимости от задействованной в процессе сортировки компьютерной памяти принято различать алгоритмы внутренней и внешней сортировки.
Таким образом, внутренние сортировки используются в случаях, когда все сортируемые данные обозримы, а внешние – когда эти данные невозможно полностью одновременно держать в области видимости.
Если говорить о сложности алгоритмов сортировки, то она в любом случае буд...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
Работа с объектами в Visual Basic
Программный код объекта можно сохранять в библиотеке классов. Каждый класс описывает переменные – свойства и процедуры – методы одного объекта. В программах объекты можно создавать как экземпляры библиотечных классов. Visual Basic содержит много готовых библиотек классов.
Изменив свойство объекта, можно изменить его характеристики. Для изменения характеристик объекта нужно сначала записать название...
подробнее
Внутренние и внешние сортировки на C++
В зависимости от задействованной в процессе сортировки компьютерной памяти принято различать алгоритмы внутренней и внешней сортировки.
Таким образом, внутренние сортировки используются в случаях, когда все сортируемые данные обозримы, а внешние – когда эти данные невозможно полностью одновременно держать в области видимости.
Если говорить о сложности алгоритмов сортировки, то она в любом случае буд...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы