Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Доработка по лабораторным работам по моделированию
Создан заказ №11049225
26 августа 2024

Доработка по лабораторным работам по моделированию

Как заказчик описал требования к работе:
Добрый день, пришли правки по лабораторным работам 1 и 2 для первой лр: Обратите внимание, что в датчике Лемера используется начальное значение и не используется другой источник случайных чисел с равномерным законом распределения (в данном отчете это соответствующая функция MS Excel)/ Это первое слу чайное число, а второе рассчитывается по предыдущей формуле и т. д. Изменить множество случайных чисел можно, меняя начальное значение. Выполните соответствующий расчет и получите набор случайных чисел. Посмотрите файл «Порядок выполнения лабораторной работы 1». Там описано, как можно проверить качество получаемого набора чисел с использованием критерия согласия. В этом же отчете приведите полученные результаты. для второй : Приведите график выпуска готовых изделий за 300 тактов работы имитационной модели вы можете назначить ставку за доработку
подробнее
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
27 августа 2024
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
user1421557
5
скачать
Доработка по лабораторным работам по моделированию.jpg
2024-08-30 10:24
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Всё отлично. Автор сделал работу раньше заявленного срока, за что отдельное спасибо.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Написать программу
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование в среде Visual Basic for Applications
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Географические информационные системы в землеустройстве и кадастре
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Предложите программу на делфи
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Решить задачу линейного программирования В Excel
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
нелинейная модель третьего порядка развития инфекционного заболевания
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Лабораторные работы в Rational Rose
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Отчёт по программе
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Получение потоков запускаемого приложения (stderr/stdout)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Нужно решить 3 задания на языке C# по теме Целостность данных
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Павел Чистов. Задание 16. Электронный дневник 1С
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Сделать светофор на android studio
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Решение задач на языке C#
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
swi prolog. Списки, знакомство со списками, решение простых задач.
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Задача по ЭВМ, на наследование и распараллеливание.
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
Структура документа в HTML
Различают 2 типа тегов: контейнеры и одиночные.
Контейнеры представляют собой дескрипторную пару, включающую в себя начальный (открывающий) и конечный (закрывающий) теги. Начальный тег имеет вид < TAG>, где TAG - это имя реального HTML-тега. Конечный тег имеет вид < /TAG>. Суть использования контейнеров заключается в хранении определенной информации (текста или других HTML-тегов). В связи с этим со...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Язык программирования Basic

Рисунок 1. Программа на BASIC. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
BASIC появился в 1964 г. Его создатели - Джон Кемени и Томас Курц, сотрудники Дартмутского колледжа. Цель языка - обучение программированию на маломощных компьютерах, каковыми в ту пору являлись установленные в учебных заведениях вычислительные машины. Отличительной особенностью BASIC стало стремление разработчиков сделать э...
подробнее
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
Структура документа в HTML
Различают 2 типа тегов: контейнеры и одиночные.
Контейнеры представляют собой дескрипторную пару, включающую в себя начальный (открывающий) и конечный (закрывающий) теги. Начальный тег имеет вид < TAG>, где TAG - это имя реального HTML-тега. Конечный тег имеет вид < /TAG>. Суть использования контейнеров заключается в хранении определенной информации (текста или других HTML-тегов). В связи с этим со...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Язык программирования Basic

Рисунок 1. Программа на BASIC. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
BASIC появился в 1964 г. Его создатели - Джон Кемени и Томас Курц, сотрудники Дартмутского колледжа. Цель языка - обучение программированию на маломощных компьютерах, каковыми в ту пору являлись установленные в учебных заведениях вычислительные машины. Отличительной особенностью BASIC стало стремление разработчиков сделать э...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы