Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Моделирование MPI_scatterv в транспьютерной матрице
Создан заказ №11270803
8 декабря 2024

Моделирование MPI_scatterv в транспьютерной матрице

Как заказчик описал требования к работе:
Язык - С, С++, библиотека MPI, операционная система для тестирования - Linux. Крайний срок - 16 декабря, 20-00 Описание задачи: Необходимо разработать программу, которая моделирует выполнение операции MPI_scatterv на транспьютерной матрице(процессы могут пересылать данные только соседям справа и сни зу) размером 4x4. Матрица содержит 16 узлов, в каждом из которых выполняется один процесс. Операция MPI_scatterv выполняется следующим образом: 1)Отправка данных всем процессам в матрице начинается от узла с координатами (0,0). 2)Каждый i-й процесс в матрице должен получить i чисел, где каждое число имеет длину 4 байта. 3)Для передачи данных использовать только пересылки MPI типа точка-точка (point-to-point).(SEND/RECV) Подробно в документ
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
10 декабря 2024
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
АндрейZ71
5
скачать
Моделирование MPI_scatterv в транспьютерной матрице.docx
2024-12-13 02:21
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.6
Положительно
Отличный исполнитель заказа, работа была выполнена очень быстро, на все вопросы получаю быстрый ответ, спасибо большое !

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Решение задач по теории игр и линейному программированию в экскель
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Лабораторные работы по алгоритмизации и программированию.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ТЕСТ по предмету "Создание бизнес-приложений в системе 1С-Предприятие"
Ответы на вопросы
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Информационная мощность. Алфавит. Измерение информации
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Теория Делфи и MySQL
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая: Файловый тип данных в языке программирования Pascal
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка сетевого программного обеспечения (на примере…)
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Любая актуальная проблема в области программирования
Статья
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программа сопровождения источников радиоизлучения
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Массивы
Массивы очень упрощают процесс программирования. Без них практически невозможно написать универсальную программу. Например, представьте себе, что вы манипулируете информацией о квартирах жилого дома. Вы объявляете переменные K1 - для первой квартиры, K2 - для второй и так далее. K1=54 будет означать, что площадь первой квартиры 54 кв.м., К2=72 и т.д. Теперь представим, что нужно подсчитать общую п...
подробнее
Использование Javascript для создания сценария на веб-странице
Всемирная сеть на заре своего существования способна была получать лишь текстовую информацию. Первые версии HTML не имели в своем составе средств, интегрирующих графические объекты в документы. Несмотря на молодость веб-технологии, темпы ее роста значительно превысили темпы развития других информационных технологий.
На сегодняшний день в веб-узлах содержатся разнообразные виды информации: графика, ...
подробнее
Языки программирования и их применение
Появление компьютеров стало одной их главных составляющих Научно-технической революции, начавшейся в середине прошлого века. Возможности для автоматизации вычислений позволили не только повысить качество научно-исследовательской, управленческой и инженерной деятельности, но и способствовали появлению новых массовых профессий. Большое разнообразие вычислительной техники, существующее в сегодняшнем ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Массивы
Массивы очень упрощают процесс программирования. Без них практически невозможно написать универсальную программу. Например, представьте себе, что вы манипулируете информацией о квартирах жилого дома. Вы объявляете переменные K1 - для первой квартиры, K2 - для второй и так далее. K1=54 будет означать, что площадь первой квартиры 54 кв.м., К2=72 и т.д. Теперь представим, что нужно подсчитать общую п...
подробнее
Использование Javascript для создания сценария на веб-странице
Всемирная сеть на заре своего существования способна была получать лишь текстовую информацию. Первые версии HTML не имели в своем составе средств, интегрирующих графические объекты в документы. Несмотря на молодость веб-технологии, темпы ее роста значительно превысили темпы развития других информационных технологий.
На сегодняшний день в веб-узлах содержатся разнообразные виды информации: графика, ...
подробнее
Языки программирования и их применение
Появление компьютеров стало одной их главных составляющих Научно-технической революции, начавшейся в середине прошлого века. Возможности для автоматизации вычислений позволили не только повысить качество научно-исследовательской, управленческой и инженерной деятельности, но и способствовали появлению новых массовых профессий. Большое разнообразие вычислительной техники, существующее в сегодняшнем ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы