Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Написать пз по готовому игровому проекту (unity 3d)
Создан заказ №11453201
6 марта 2025

Написать пз по готовому игровому проекту (unity 3d)

Как заказчик описал требования к работе:
Выполнить часть диплома, а точнее написать ПЗ по уже выполненному игровому проекту разработанном на движке UNITY 3D. Весь материал по нормконтролю в файле, а тут вкратце: Антиплагиат не менее 60%, не допускается использование ИИ, оно сразу работу аннулирует. Объем основного текста не менее 50 страни ц, 25 1 глава, 25 вторая (+-). Не менее 30 источников в списке литературы Также можно прочитать для понимания проекта краткую брошуру. ПРОШУ БРАТЬ ЗАКАЗ ТОЛЬКО ТЕМ, КТО ИМЕЕТ ПОНИМАНИЕ В СРЕДЕ UNIT
подробнее
Заказчик
заплатил
3000 ₽
Заказчик оплатил в рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией для внесения правок на основе комментариев преподавателя
8 марта 2025
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Галилео
5
скачать
Написать пз по готовому игровому проекту (unity 3d).docx
2025-03-11 09:05
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.5
Положительно
Блин, все круто, сделал по высшему классу за короткий срок, рекомендую, очень хороший программист)

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Логические элементы
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Выполнить 5 лабораторных работ. Предмет «Вычислительные системы»
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Преобразование из инфиксной в префиксную и постфиксную форму
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка библиотеки классов для модернизации технической системы
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Практические задания Человеко-машинное взаимодействие
Задача по программированию
Программирование
Собрать схему в симуляторе Arduino . Код и сама схема в отчете .
Задача по программированию
Программирование
Читай полезные статьи в нашем
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Операторы альтернативы (ветвления)
До сих пор рассматривались процедуры и функции, которые VBA выполняет в линейном порядке - VBA начинает выполнение кода с первого оператора после строки объявления процедуры (функции) и продолжает выполнять каждый оператор построчно до тех пор, пока не будет достигнут оператор End Sub (End Function). Такой линейный алгоритм можно представить нижеследующей блок-схемой (рис.1):

Однако довольно часто ...
подробнее
Файлы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal применяются данные файлового типа, использующиеся для работы с информацией, которая расположена на внешних носителях. Эта информация формируется во внешней памяти компьютера, при этом образовывается некая область, которая называется файлом. Файл носит имя и представляет собой совокупность однотипных элементов. Файлы применяют при использовании больших объемов данных, долгосрочном хр...
подробнее
Обучение языку программирования: методы и советы
Решив начать освоение программирования, следует, прежде всего, ответить на вопрос: "Зачем мне это нужно?". От ответа будет зависеть выбор языка и методика занятий. Варианты могут быть такими:

Рисунок 1. Примерные ставки оплаты труда программистов. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Освоение программирования сводится не только к изучению языка, но и к организации рабочего места: установке на...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Операторы альтернативы (ветвления)
До сих пор рассматривались процедуры и функции, которые VBA выполняет в линейном порядке - VBA начинает выполнение кода с первого оператора после строки объявления процедуры (функции) и продолжает выполнять каждый оператор построчно до тех пор, пока не будет достигнут оператор End Sub (End Function). Такой линейный алгоритм можно представить нижеследующей блок-схемой (рис.1):

Однако довольно часто ...
подробнее
Файлы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal применяются данные файлового типа, использующиеся для работы с информацией, которая расположена на внешних носителях. Эта информация формируется во внешней памяти компьютера, при этом образовывается некая область, которая называется файлом. Файл носит имя и представляет собой совокупность однотипных элементов. Файлы применяют при использовании больших объемов данных, долгосрочном хр...
подробнее
Обучение языку программирования: методы и советы
Решив начать освоение программирования, следует, прежде всего, ответить на вопрос: "Зачем мне это нужно?". От ответа будет зависеть выбор языка и методика занятий. Варианты могут быть такими:

Рисунок 1. Примерные ставки оплаты труда программистов. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Освоение программирования сводится не только к изучению языка, но и к организации рабочего места: установке на...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы