Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка системы учёта статистических метрик для баскетболистов НБА
Создан заказ №11535552
15 апреля 2025

Разработка системы учёта статистических метрик для баскетболистов НБА

Как заказчик описал требования к работе:
В курсовой 3 части: отчёт, база данных, код программы. Отчёт нужно сделать по аналогии с примером по нужной теме (объём отчета в 100 страниц не обязателен). База данных должна состоять из полной информации о статистике в нынешнем регулярном сезоне NBA. На ваше усмотрение надо разделить все показател и на разные таблицы (минимум 10 таблиц, деление - например: имена; позиции; страны; команды и тд.), чтобы удобнее было потом писать код. Использовать лучше Microsoft SQL Server, чтобы потом было легко экспортировать бд в формате bacpac. Код программы должен быть написан на языке C# используя проект Windows Forms. Нужно сделать ярлык приложения на рабочем столе и нарисовать не менее 7-8 форм, которые будут отображать статистические метрики из разных таблиц бд. Так же нужна сортировка по каждой статистической метрике для удобства пользования. Перемещение между формами должно быть плавным и быстрым, чтобы одним кликом старые формы закрывались и открывались новые
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
18 апреля 2025
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
omars
5
скачать
Разработка системы учёта статистических метрик для баскетболистов НБА.docx
2025-04-21 08:07
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4
Положительно
Довольна работой автора, Александр сделал мне прекрасный курсовой, рекомендую!!!!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Лабораторная работа по информатике , unreal engine.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка компилятора подмножества процедурного языка в ассемблер
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
WinApi C++ Сделать график в полярной системе координат
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Напишите графическое приложение с использованием библиотеки Swing
Задача по программированию
Программирование
Сделать отчет в word и решить задания по программированию java
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Реферат по Delphi
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ОАО Большой гостиный двор
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Реализация графического интерфейса
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Написать калькулятор,который повторяет все функции калькулятора Windows
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Система проведения спортивных состязаний
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
2 Разработка СМО для регистратуры поликлиники
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка приложения «Мебельный салон»
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа. Информатика и программирование /100аап
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Системный анализ.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Списки в HTML
Информация, представленная списками в языке HTML, строится с помощью специального набора тегов. Списки являются одной из самых популярных форм представления данных, как в электронном виде, так и в печатном. Со списками человек встречается практически ежедневно и повсеместно (список покупок в магазине, учащихся в кабинете и т.д.).
В языке HTML используются основные типы списков:
При организации раз...
подробнее
Программирование на языке Turbo Pascal
Язык программирования Pascal разработал в 1968-1971 г.г. Никлаус Вирт в швейцарском институте информатики в городе Цюрихе. Изначальная цель разработки заключалась в необходимости инструмента для обучения программированию как дисциплине. Вскоре обнаружилось, что язык Pascal чрезвычайно эффективен в различных приложениях, начиная от решения небольших вычислительных задач и заканчивая разработкой сл...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Генерация псевдослучайных чисел
Наличие класса псевдослучайных чисел связано с тем, что программно создаваемые генераторы случайных чисел устроены так, что при их многократном вызове рано или поздно будет начинать прослеживаться некоторая закономерность в появлении каждого последующего случайного числа (что вызвано зацикливаемостью алгоритмов и зачастую предсказуемостью используемых в них формул для генерации этих чисел). Поэтом...
подробнее
Списки в HTML
Информация, представленная списками в языке HTML, строится с помощью специального набора тегов. Списки являются одной из самых популярных форм представления данных, как в электронном виде, так и в печатном. Со списками человек встречается практически ежедневно и повсеместно (список покупок в магазине, учащихся в кабинете и т.д.).
В языке HTML используются основные типы списков:
При организации раз...
подробнее
Программирование на языке Turbo Pascal
Язык программирования Pascal разработал в 1968-1971 г.г. Никлаус Вирт в швейцарском институте информатики в городе Цюрихе. Изначальная цель разработки заключалась в необходимости инструмента для обучения программированию как дисциплине. Вскоре обнаружилось, что язык Pascal чрезвычайно эффективен в различных приложениях, начиная от решения небольших вычислительных задач и заканчивая разработкой сл...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Генерация псевдослучайных чисел
Наличие класса псевдослучайных чисел связано с тем, что программно создаваемые генераторы случайных чисел устроены так, что при их многократном вызове рано или поздно будет начинать прослеживаться некоторая закономерность в появлении каждого последующего случайного числа (что вызвано зацикливаемостью алгоритмов и зачастую предсказуемостью используемых в них формул для генерации этих чисел). Поэтом...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы