Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Код, писать надо через Google colab и экспортировать его
Создан заказ №11595494
12 мая 2025

Код, писать надо через Google colab и экспортировать его

Как заказчик описал требования к работе:
нужно написать 2 кода по этим 2 примерам как понимаю. один нужен новый полностью а второй можно исправить прикреплённый файл если так проще. но в итоге что б было 2 рабочих кода. 1. Создать собственный класс и методы на основе примера: drive.google.com/file/d/1s1wrg5ziNVZCPMRRHOeMiyhEfIjB6uz4/v iew?usp=drive_link 2. Создать наследованный класс со своими методами на основе задания 1 drive.google.com/file/d/10WqHo88d1DSvHmY_KOEWmVOwRYF4giZU/view?usp=drive_link
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
13 мая 2025
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
user294499
5
скачать
Код, писать надо через Google colab и экспортировать его.jpg
2025-05-16 12:52
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.7
Положительно
Профессионально, качественно и раньше срока. Очень понравилось работать с автором. Спасибо за помощь. Автора рекомендую.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Построить работающий кодек в программе logisim.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Практические задания Человеко-машинное взаимодействие
Задача по программированию
Программирование
Обратная задача с точками в 3D (SVD-разложение)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Модуль просмотра изображений в формате RAW C++
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Структурно-функциональное моделирование
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка программых модулей программного обеспечения для К.С.
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Объектно ориентированное программирование на с#
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Построение генератора случайных чисел в Матлаб
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Видоизменить програмки на Scilab (Программирование)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработать и закодить алгоритм на C#
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Решить задачи по программированию Delphi (Lazarus)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка библиотеки классов для модернизации технической системы
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Архитектура компьютерной техники и операционных систем
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Базовые конструкции алгоритмов. Типы данных: простые и структурированные
Метод структурной алгоритмизации является одним из системных методов разработки алгоритмов. Он основан на визуальном представлении алгоритмов в виде последовательностей управляющих структурных фрагментов.
Каждый алгоритм состоит из элементарных шагов, которые можно объединить в определенные алгоритмические конструкции: линейную (последовательную), разветвляющуюся, циклическую .
С помощью линейных а...
подробнее
Интегрированная среда разработки
В настоящее время многие интегрированные среды разработки также включают в свой состав браузер классов, инспектор объектов и диаграмму иерархии классов, все это необходимо при объектно-ориентированной разработке программного обеспечения. Интегрированная среда разработки обычно предназначена для одного конкретного языка программирования, например, Visual Basic for Applications (VBA).
Данный язык про...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Базовые конструкции алгоритмов. Типы данных: простые и структурированные
Метод структурной алгоритмизации является одним из системных методов разработки алгоритмов. Он основан на визуальном представлении алгоритмов в виде последовательностей управляющих структурных фрагментов.
Каждый алгоритм состоит из элементарных шагов, которые можно объединить в определенные алгоритмические конструкции: линейную (последовательную), разветвляющуюся, циклическую .
С помощью линейных а...
подробнее
Интегрированная среда разработки
В настоящее время многие интегрированные среды разработки также включают в свой состав браузер классов, инспектор объектов и диаграмму иерархии классов, все это необходимо при объектно-ориентированной разработке программного обеспечения. Интегрированная среда разработки обычно предназначена для одного конкретного языка программирования, например, Visual Basic for Applications (VBA).
Данный язык про...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы