Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка объектно-ориентированного приложения на языке программирования C#: игра Танки
Создан заказ №11881870
15 декабря 2025

Разработка объектно-ориентированного приложения на языке программирования C#: игра Танки

Как заказчик описал требования к работе:
Перечень подлежащих разработке вопросов и задач: 1. Написание сценариев по процессам предметной области; 2. Формирование словарей и иерархии сущностей. Классификация; 3. Построение диаграмм последовательности, взаимодействия и состояния; 4. Формирование и реализация классов предметной области; 5. На писание объектно-ориентированного приложения на языке C# Перечень графического материала (при его наличии): диаграммы последовательности, взаимодействия, классов и состояния. Рекомендуемая литература Гранди Буч "Объектно-ориентированный анализ и проектирование" ... (любое издание) В ZIP-файле прилагаю отчёт по к/р в формате Word, а также уже готовую работу в C#. Также прилагаю ZIP-файл с помощью, которого необходимо выполнить данную работу. Самое важное, это выполнить работу с использованием движка OpenG
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией для внесения правок на основе комментариев преподавателя
18 декабря 2025
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
SergeyP29
5
скачать
Разработка объектно-ориентированного приложения на языке программирования C#: игра Танки.docx
2025-12-21 10:27
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.6
Положительно
Со своей стороны я не полностью сформировал требования, но автор сделал всё в лучшем виде. Благодарен!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Тракторист должен приехать на тракторе до поля 160 км он проехал 20 км
Задача по программированию
Программирование
Разработка игрового приложения на примере головоломки Чайнворд
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Веб-программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Сортировка посредством слияния списков Алгоритм L книга Кнута том 3
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа. Команды целочисленной арифметики на языке Assembler.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Адресация в сети Internet.
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Описать логическую функцию язык делфи
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Автоматизация рабочих процессов кафедры
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Основы программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Система мониторинга сетевых ресурсов
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка модуля ИС сборочного цеха. (13 тема)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка и создание базы данных предметной области
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа: разработка аркадной игры на C#
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
клиент-серверное приложение на основе SMTR-сервера (С++)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Модели и алгоритмы трехмерной графики
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Система регистрации клиентов турфирмы
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Haskell язык программирования

Рисунок 1. Карри Хаскелль. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Предшественником Haskell можно считать язык Miranda, выпущенный в 1985 г. и давший толчок развитию ленивых языков.
Miranda распространялся под коммерческой лицензией, поэтому в 1987 г. на конференции по развитию функциональных языков, проходившей в Портленде, было решено разработать свободный аналог этого языка, для чего был созд...
подробнее
Использование функций для работы с массивами
Массивы подходят для осуществления многих действий, таких как хранение и изменение целого набора переменных. Массивы бывают одномерные (в виде вектора) и многомерные (в виде матриц). Они могут создаваться самим пользователем, а также могут возвращаться какой-либо функцией в качестве результата её действия.
Язык программирования PHP предоставляет огромное множество функций для работы с массивами раз...
подробнее
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Haskell язык программирования

Рисунок 1. Карри Хаскелль. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Предшественником Haskell можно считать язык Miranda, выпущенный в 1985 г. и давший толчок развитию ленивых языков.
Miranda распространялся под коммерческой лицензией, поэтому в 1987 г. на конференции по развитию функциональных языков, проходившей в Портленде, было решено разработать свободный аналог этого языка, для чего был созд...
подробнее
Использование функций для работы с массивами
Массивы подходят для осуществления многих действий, таких как хранение и изменение целого набора переменных. Массивы бывают одномерные (в виде вектора) и многомерные (в виде матриц). Они могут создаваться самим пользователем, а также могут возвращаться какой-либо функцией в качестве результата её действия.
Язык программирования PHP предоставляет огромное множество функций для работы с массивами раз...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы