Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Решение систем уравнений методом покоординатного спуска java
Создан заказ №3248805
17 октября 2018

Решение систем уравнений методом покоординатного спуска java

Как заказчик описал требования к работе:
Написать программу на Java решающую системы нелинейных уравнений методом покоординатного спуска, предусмотреть использование функций sin, cos, tg, sqrt, e. Программа должна брать данные из текстового файла, проводить расчеты, и выводить полученные данные в файл html. Желательно но не критично наличи е графической оболочки (Текстовое поле с функциями, поле вектора, кнопка расчета, текстовое поле с решением
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
18 октября 2018
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
AnSvVal
5
скачать
Решение систем уравнений методом покоординатного спуска java.jpg
2019-01-07 18:39
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Спасибо за помощь, выполнение заданий и ответы на многочисленные вопросы))) на высшем уровне. С вами комфортно работать!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Тетрис на C++, использовать sfml или gdi
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование микроконтроллеров в мехатронике и робототехнике
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Автоматизация работы бензозаправочной станции.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
моделирование горения твердых и жидких топлив в ANSYS FLUENT
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа " Автоматизированная система управления разводным мостом"
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ПРАКТИКА (ПРАКТИКА ПО ПОЛУЧЕНИЮ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УМЕНИЙ)
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Семантическая обработка естественных языков. Нормализация текста.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Сапёр на JavaFX
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Подпрограммы и передача параметров (Assembler)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Python. Алгоритмы анализа данных и машинное обучение. Задание по анализу данных
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование логистических интегральных систем Лабораторные работы 1-2 /2дм
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Основы работы в командной строке OC Astra Linux
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
двунаправленный список(с++)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Решение АПСЗ. Методы на основе характеристического полинома
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Реализовать кэш С++
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Склейка строк (Доделать код Си)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Наследование. Модификаторы доступа и инкапсуляция. Полиморфизм Eclips
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Процедуры и функции в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal существуют 2 вида подпрограмм, которыми являются процедуры и функции. Применение процедур и функций позволяет использовать различные фрагменты алгоритмов, которые уже встречались раньше в программах. Кроме того, подпрограммы разбивают крупные программы на отдельные смысловые части.
Отличительной особенностью функции от процедуры является то, что она возвращает результат указанного п...
подробнее
Структурированные типы данных в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используются следующие:
В стандарте языковой среды Turbo Pascal имеются упакованные (packed) и неупакованные структурированные типы данных, но на них мы сегодня останавливаться не станем. Рассмотрим подробнее первые три типа из вышеперечисленных.
Массивы бывают одномерные и многомерные. При задании массива будем использовать ключевое слово array, после которого...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Понятие событий в HTML
Например, щелчок левой кнопкой мыши на элементе Web-страницы приводит к появлению события «щелчок левой кнопкой мыши».
Посетителем генерируются события при перемещении курсора, нажатии кнопок мыши и клавиатуры. Изменением состояний документа генерируются события при загрузке документа, изображений, объектов, при появлении ошибок на страницах.
Модель событий динамического HTML связана с иерархией HTM...
подробнее
Процедуры и функции в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal существуют 2 вида подпрограмм, которыми являются процедуры и функции. Применение процедур и функций позволяет использовать различные фрагменты алгоритмов, которые уже встречались раньше в программах. Кроме того, подпрограммы разбивают крупные программы на отдельные смысловые части.
Отличительной особенностью функции от процедуры является то, что она возвращает результат указанного п...
подробнее
Структурированные типы данных в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используются следующие:
В стандарте языковой среды Turbo Pascal имеются упакованные (packed) и неупакованные структурированные типы данных, но на них мы сегодня останавливаться не станем. Рассмотрим подробнее первые три типа из вышеперечисленных.
Массивы бывают одномерные и многомерные. При задании массива будем использовать ключевое слово array, после которого...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Понятие событий в HTML
Например, щелчок левой кнопкой мыши на элементе Web-страницы приводит к появлению события «щелчок левой кнопкой мыши».
Посетителем генерируются события при перемещении курсора, нажатии кнопок мыши и клавиатуры. Изменением состояний документа генерируются события при загрузке документа, изображений, объектов, при появлении ошибок на страницах.
Модель событий динамического HTML связана с иерархией HTM...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы