Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 1000 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка системы учёта выдачи ключей и учебного оборудования в образовательном учреждении
Создан заказ №3900991
22 апреля 2019

Разработка системы учёта выдачи ключей и учебного оборудования в образовательном учреждении

Как заказчик описал требования к работе:
Необходимо создание ТОЛЬКО ПРИЛОЖЕНИЯ, без написания пояснительной записки. Есть описание того как приложение должно примерно выглядеть и функционировать в виде вордовского файла.
Заказчик
заплатил
3000 ₽
Заказчик оплатил в рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
29 апреля 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Kexholm
5
скачать
Разработка системы учёта выдачи ключей и учебного оборудования в образовательном учреждении.docx
2019-05-02 21:12
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Спасибо за работу сдал на отлично!!!! Все сделано в очень короткий срок максимально приближенно к теме!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Хочешь написать работу самостоятельно?
Используй нейросеть
Мы создали собственный искусственный интеллект,
чтобы помочь тебе с учебой за пару минут 👇
Использовать нейросеть
Тебя также могут заинтересовать
Разработка модуля аналитики для учета клиентов
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
MathCAD Симплекс-метод с искусственным базисом (М-метод) + Метод Гомори
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Программирование на новых архитектурах
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Стандартная задача линейного программирования
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Нарисовать схему Монте-Карло и написать генератор случайных чисел(не консоль)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
шаговый двигатель
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование на python Аналитика и управление данными.
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Проектирование локальной сети ООО "Магазин 01"
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разработка 3d деталей моделируемых механизмов
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
(C/C++) Умножение матриц с применением векторных расширений AVX
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Программное и аппаратное обеспечение 3D принтера
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Создание интернет магазина
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Язык Microsoft Visual Basic for Applications
Начало 90-х годов прошлого века ознаменовалось тем, что наметилась отчетливая тенденция включения в приложения, которые были предназначены для конечного пользователя, а также средства внутреннего программирования, с помощью которых можно было настраивать и адаптировать эти пакеты под конкретные условия применения.
В конце 1993 г. корпорация Microsoft объявила о создании на основе языка VB новой ун...
подробнее
Работа с рисунками на веб-страницах
Во времена зарождения службы WWW Web-страницы могли и обходились без рисунков, поскольку сама концепция гипертекста давала понять, насколько прогрессивна данная служба, ведь главное заключалось не в красоте, а в информативности и возможности навигации. В наше время без многообразия рисунков Web-страницы представить просто нельзя. Рисунки используются при создании Web-страниц не только в качестве и...
подробнее
Языки программирования высокого уровня
Высокоуровневые языки появились сравнительно поздно, в 1970-х гг., т.е. примерно через 20 лет после появления компьютеров с современной архитектурой. Создание таких языков было обусловлено стремлением избавить программистов от трат времени и умственных усилий на рутинные операции, связанные с учетом особенностей тех или иных компьютерных архитектур.
Рассмотрим наиболее популярные на сегодняшний де...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Язык Microsoft Visual Basic for Applications
Начало 90-х годов прошлого века ознаменовалось тем, что наметилась отчетливая тенденция включения в приложения, которые были предназначены для конечного пользователя, а также средства внутреннего программирования, с помощью которых можно было настраивать и адаптировать эти пакеты под конкретные условия применения.
В конце 1993 г. корпорация Microsoft объявила о создании на основе языка VB новой ун...
подробнее
Работа с рисунками на веб-страницах
Во времена зарождения службы WWW Web-страницы могли и обходились без рисунков, поскольку сама концепция гипертекста давала понять, насколько прогрессивна данная служба, ведь главное заключалось не в красоте, а в информативности и возможности навигации. В наше время без многообразия рисунков Web-страницы представить просто нельзя. Рисунки используются при создании Web-страниц не только в качестве и...
подробнее
Языки программирования высокого уровня
Высокоуровневые языки появились сравнительно поздно, в 1970-х гг., т.е. примерно через 20 лет после появления компьютеров с современной архитектурой. Создание таких языков было обусловлено стремлением избавить программистов от трат времени и умственных усилий на рутинные операции, связанные с учетом особенностей тех или иных компьютерных архитектур.
Рассмотрим наиболее популярные на сегодняшний де...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы