Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Информационно-справочные системы - разновидность прикладных программ
Создан заказ №4015907
17 мая 2019

Информационно-справочные системы - разновидность прикладных программ

Как заказчик описал требования к работе:
Необходимо написать и оформить курсовую работу по программированию. Пишите, пожалуйста, сразу сколько будет стоить курсовая работа.
Фрагмент выполненной работы:
ВВЕДЕНИЕ Одной из разновидностей прикладных программ являются информационно-справочные системы, которые позволяют эффективно хранить необходимую пользователю информацию и осуществлять быструю навигацию по накопленному в базе материалу. Для их реализации, как правило, используется объектно-ориентированный подход. Объектно-ориентированный подход к программированию эффективен в тех случаях, когда некоторый реально существующий предмет характеризуется очень большим числом параметров. (работа была выполнена специалистами Автор 24) Тогда подпрограммы, описывающие алгоритмы обработки или функционирования такого предмета, имеют настолько большое число формальных параметров, что программирование их вызовов слишком трудоемко и сопряжено с большим количеством ошибок. Эффективным методом программирования таких задач является создания в программе объекта, соответствующего предмету. Этот объект будет включать в себя данные, соответствующие параметрам предмета, и подпрограммы, описывающие алгоритмы обработки или функционирования предмета. Данные объекта должными являться по умолчанию доступными для алгоритмов объекта (как бы быть глобальными для этих алгоритмов) и не включаться в списки параметров соответствующих подпрограмм. Благодаря этому количество параметров подпрограмм существенно уменьшится. Таким образом, проектирование прикладных программ для хранения и упорядочивания накопленной информации является актуальной задачей. Цель данной курсовой работы – реализация информационно-справочной системы на одном из объектно-ориентированных языков программирования высокого уровня. В качестве такого языка в работе был выбран язык программирования C#. Для достижения цели в курсовой работе были поставлены следующие задачи: получить представление об основных принципах объектно-ориентированного программирования и изучить основы языка высокого уровня C#; выявить ключевые особенности проектирования программ, позволяющие вводить информацию, хранить её в файле, а также осуществлять модификацию данных; выполнить реализацию информационно-справочной системы на выбранном языке, а также ее тестирование и отладкуПосмотреть предложения по расчету стоимости
Зарегистрируйся, чтобы получить больше информации по этой работе
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
20 мая 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
parisville
5
скачать
Информационно-справочные системы - разновидность прикладных программ.docx
2019-05-23 08:15
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Спасибо большое автору за работу! Работа выполнена качественно в кратчайшие сроки.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Используя Django в PyCharm Professional создать сайт – «Блог программиста»
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Проектирование и эксплуатация АСОиУ
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Исправление ошибки в работе конфигурации 1С в режиме отладки
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Задача на многопоточность C/ C++
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Сортировка Шелла
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
современные демографические проблемы и пути их решения
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Реализовать алгоритм дискретной математики С#/C++
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Разработка приложения для корпоративного мессенджера
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Написать программу воспроизведения видео и захват на C#
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка в среде Delphi «Локальный чат"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Страничное распределение памяти
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
C# Задача поиска количества подпалиндромов в строке.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Динамические структуры данных. Организация данных в списковые структуры
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка мобильного приложения для интернет магазина
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая-"Технологии программирования. тема на выбор
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Алгоритмизация. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов.
Решение задач с использованием компьютера основано на понятии алгоритма, который является точным описанием вычислительного процесса, ведущего от варьируемых начальных данных к конечному результату.
Алгоритмы заложены в основе каждой программы, а также они встречаются во многих сферах деятельности человека (например, рецепты, схема вязания или танца).
Процесс разработки алгоритма - достаточно сложны...
подробнее
Основные понятия языка VBA. Переменные и константы
Объект – это объединение данных с кодом, предназначенным для их обработки.
Объект представляет собой поименованный элемент, который имеет:
Оператор – это наименьшая способная выполняться единица VBA-кода. Оператор может объявлять или определять переменную, а также выполнять какое-либо действие в программе. Иначе говоря, оператор представляет собой обобщенную инструкцию, содержащую всю информацию, ...
подробнее
Оформление стилей веб-страниц
Стилистическое оформление всех страниц Web-сайта является одним из важных условий создания хорошего сайта. Казалось бы, что сделать это достаточно просто, стоит только установить одинаковые значения для всех визуальных свойств объектов. Но, если Web-страницы, входящие в проект, имеют достаточно большой объем, этот процесс может отнять много времени. Для автоматизации данного процесса можно использ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Алгоритмизация. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов.
Решение задач с использованием компьютера основано на понятии алгоритма, который является точным описанием вычислительного процесса, ведущего от варьируемых начальных данных к конечному результату.
Алгоритмы заложены в основе каждой программы, а также они встречаются во многих сферах деятельности человека (например, рецепты, схема вязания или танца).
Процесс разработки алгоритма - достаточно сложны...
подробнее
Основные понятия языка VBA. Переменные и константы
Объект – это объединение данных с кодом, предназначенным для их обработки.
Объект представляет собой поименованный элемент, который имеет:
Оператор – это наименьшая способная выполняться единица VBA-кода. Оператор может объявлять или определять переменную, а также выполнять какое-либо действие в программе. Иначе говоря, оператор представляет собой обобщенную инструкцию, содержащую всю информацию, ...
подробнее
Оформление стилей веб-страниц
Стилистическое оформление всех страниц Web-сайта является одним из важных условий создания хорошего сайта. Казалось бы, что сделать это достаточно просто, стоит только установить одинаковые значения для всех визуальных свойств объектов. Но, если Web-страницы, входящие в проект, имеют достаточно большой объем, этот процесс может отнять много времени. Для автоматизации данного процесса можно использ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы