Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 300 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Влияние киберспорта на общество
Создан заказ №4073887
29 мая 2019

Влияние киберспорта на общество

Как заказчик описал требования к работе:
Срочно нужно написать реферат по логике ко вторнику. Список требований в файле.
Фрагмент выполненной работы:
ВВЕДЕНИЕ Актуальность темы исследования.  Одна из трудностей заключается в определении места компьютерных игр в современной культуре. Эта проблема актуализируется, потому что в последнее время они быстро стали значительным сегментом сферы досуга. Они изменили поведенческие навыки и создали новые традиции, влияющие на структуру общества. Рост научного интереса к компьютерным играм и изменения, которые они вносят в культурную и социальную сферы, начинаются в восьмидесятых годах двадцатого века. (работа была выполнена специалистами Автор 24) Однако серьезных научных результатов, позволяющих раскрыть сущность этого явления, пока не получено. Существуют исследования в психологии, социологии, пытающиеся установить статус компьютерных игр, однако нет глобального исследования, подходящего для компьютерных игр с философских, культурных и антропологических позиций. В культурно-антропологическом анализе необходимо само состояние виртуальных компьютерных игр как феномена. Общепринятое определение этого явления похоже на игру. Однако, это явление имеет более сложную структуру и социокультурные функции: в его структуре присутствуют элементы многих других культурных реалий, таких как искусство и виртуального моделирования. Кроме того, объекты, называемые виртуальными компьютерными играми, являются примерами многоканального культурного текста, основанного на различных сенсорных каналах человека. Виртуальные компьютерные игры вносят свой вклад в структуру искусства, культуры и ежедневная смена, таких как те, которые более века для кино или телевидения. С середины 90-х годов в России увеличилось количество публикаций, посвященных проблемам виртуальной реальности и виртуальных игр как одной из ее составляющих. В частности, в 1995 году в Санкт-Петербурге состоялся первый общероссийский симпозиум по виртуальной реальности "Виртуальная реальность как явление науки, техники и культуры". По итогам симпозиума в 90-е годы периодически публиковался сборник, содержащий десятки статей. Раньше из-за небольшой эмпирической базы гуманитарные ученые занимались в основном теорией и гипотетическими построениями. Сегодня гуманитарные исследования виртуальных игр все чаще обращаются к эмпирическому материалу (примеры-работы А. Р. Галлоуэя, г. Рябова, Л. П. Тимофеевой и др.). Однако в работах этих исследователей мы считаем, что место виртуальной игры в культурных структурах не выявлено. В этих работах отсутствует связь виртуальной игры с феноменом игры вообще и с традиционными культурными реалиями, такими как мифология и ритуал. Нет четкой корреляции между виртуальной игрой и искусством: литературой, драматургией, кинематографом. До сих пор анализ виртуальной компьютерной игры как культурного текста не проводился. Отныне определенное состояние виртуальной компьютерной игры не установлено с учетом ее места в социокультурных структурах и внутреннего содержания. Авторы, которые ранее исследовали этот объект, не сделали четкого выделения виртуальных игровых структур. Поэтому существуют первичные разработки, которые анализируют виртуальные игры. Несмотря на большой объем этих работ, до сих пор не разработано глубокое синтетическое исследование, установившее культурно-антропологический статус виртуальной компьютерной игры, в полной мере расчленившее внутренние структуры и истоки виртуальных компьютерных игр, а также влияние этого явления на динамику социокультурных процессов. Цель работы-изучение виртуальных компьютерных игр как формы организации современной социокультурной деятельности Объектом исследования является виртуальное пространство как поле реализации социокультурных функцийПосмотреть предложения по расчету стоимости
Зарегистрируйся, чтобы получить больше информации по этой работе
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
30 мая 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
user452818
5
скачать
Влияние киберспорта на общество .docx
2020-11-12 16:07
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.5
Положительно
Автор работу выполнил по объему даже больше, чем требовалось, что я считаю очень большим плюсом. Постоянно на связи, отвечает на все вопросы сразу.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Хочешь написать работу самостоятельно?
Используй нейросеть
Мы создали собственный искусственный интеллект,
чтобы помочь тебе с учебой за пару минут 👇
Использовать нейросеть
Тебя также могут заинтересовать
Найти в СМИ пример аргументации и сделать его анализ.
Контрольная работа
Логика
Стоимость:
300 ₽
Практическое задание (кейс)
Решение задач
Логика
Стоимость:
150 ₽
задача по логике
Контрольная работа
Логика
Стоимость:
300 ₽
Основные модели аргументации
Реферат
Логика
Стоимость:
300 ₽
логика
Контрольная работа
Логика
Стоимость:
300 ₽
Найти в СМИ пример аргументации и сделать анализ
Контрольная работа
Логика
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Логика как наука
Предметом научного логического анализа являются приемы, формы, а также законы мышления, при помощи которых человек познает себя самого и окружающий мир.
Человек все основные знания о явлениях в природе получает в процессе целенаправленного и активного познания. Таким образом, познавательный процесс, по сути, собой представляет субъект-объектное взаимодействия с различными фрагментами реальности.
По...
подробнее
Логика как наука
Предметом научного логического анализа являются приемы, формы, а также законы мышления, при помощи которых человек познает себя самого и окружающий мир.
Человек все основные знания о явлениях в природе получает в процессе целенаправленного и активного познания. Таким образом, познавательный процесс, по сути, собой представляет субъект-объектное взаимодействия с различными фрагментами реальности.
По...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы