Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
66354_КР_Математическое моделирование электрических систем и их элементов
Создан заказ №4113993
10 июня 2019

66354_КР_Математическое моделирование электрических систем и их элементов

Как заказчик описал требования к работе:
Предмет - Математическое моделирование электрических систем и их элементов Выполнить две контрольные работы По КР 1 Ваш вариант v.3, по КР 2 - вар 48
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
11 июня 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
user294499
5
скачать
66354_КР_Математическое моделирование электрических систем и их элементов.docx
2019-06-14 19:36
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Замечательный автор не в первый раз уже обращаюсь, как всегда всё на высоте, очень подробно всё расписано и выполнено. Как всегда на отлично и очень быстро, спасибо вам, непременно обращусь снова при необходимости.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Сделать функциональную модель IDEF0 по исо 9001
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Приложение в питоне основаное на сайте горнолыжный курорт уктус
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Алгоритм сортировки и алгоритм n*log, подробнее в пояснении к заказу
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Аркадная игра - итерационная графическая система
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
разработать программу ведения личных счетов граждан
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Контрольная работа по VBA Excel
Задача по программированию
Программирование
освоение пакетов математического моделирования и разработки Matlab, Mathcad
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Отчет по практике Агентство недвижимости
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Издательское дело Разработка и приложение web- сайтов 1.Разработать
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Решение задач по математическому линейному программированию
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Реализация или создание базы данных (тема не влезла)
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
вычислительная математика
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Сдать экзамен на сайте интуит (попытки неограничены) программирование java
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование графических процессоров | институт9
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Информационная система по оценке рыночной стоимости бизнеса
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Быстрое преобразование Фурье
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЭКСПЛУАТАЦИЯ ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫХ СЕТЕЙ СВЯЗИ
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
База данных в среде Visual Studio 2010 и SQL-Server 2008 R2
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Языки программирования высокого уровня
Высокоуровневые языки появились сравнительно поздно, в 1970-х гг., т.е. примерно через 20 лет после появления компьютеров с современной архитектурой. Создание таких языков было обусловлено стремлением избавить программистов от трат времени и умственных усилий на рутинные операции, связанные с учетом особенностей тех или иных компьютерных архитектур.
Рассмотрим наиболее популярные на сегодняшний де...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Языки программирования высокого уровня
Высокоуровневые языки появились сравнительно поздно, в 1970-х гг., т.е. примерно через 20 лет после появления компьютеров с современной архитектурой. Создание таких языков было обусловлено стремлением избавить программистов от трат времени и умственных усилий на рутинные операции, связанные с учетом особенностей тех или иных компьютерных архитектур.
Рассмотрим наиболее популярные на сегодняшний де...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы