Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка методов и алгоритмы масштабирования фона для виртуальной студии с отслеживанием траектории движения
Создан заказ №4293006
25 октября 2019

Разработка методов и алгоритмы масштабирования фона для виртуальной студии с отслеживанием траектории движения

Как заказчик описал требования к работе:
+ речь + работа поэтапно + гарантии до защиты План работы: 1. Анализ методов масштабирования фона в виртуальных студиях 2. Исследование методов трекинга объектов для виртуальной студии с дополненной реальностью 3. Разработка методов и алгоритмов масштабирования фона и отслеживания тр аектории движения объектов для виртуальной студии 4. Экспериментальное моделирование разработанных методов масштабирования фона и отслеживания траектории движения объектов В 4 главе должна быть демонстрация работы метода. Программировать его можно в матлаб
подробнее
Заказчик
заплатил
3000 ₽
Заказчик оплатил в рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
1 ноября 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
parisville
5
скачать
Разработка методов и алгоритмы масштабирования фона для виртуальной студии с отслеживанием траектории движения.docx
2019-11-04 13:43
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Спасибо огромное автору, не бросил работу даже после истечения гарантийного срока, все выполнил грамотно и в срок. Рекомендую!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
КУРСОВАЯ Вариант № 3. Язык программирования ТОЛЬКО С#.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Основы программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Теория массового обслуживания
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Решаем задачу на двух языках программирования C# и Python.
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Лабораторная работа по информатике , unreal engine.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Аналитическое решение краевых задач математической физики
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
(C/C++) Умножение матриц с применением векторных расширений AVX
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Автоматизация учета и контроля производственной деятельности
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Комплексная защита объектов информатизации
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разработка приключенческой игры на Unreal Engine 4 (сама игра уже есть)
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Определение координат беспилотника по изображению
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Интернет-магазин футбольной формы
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Типы данных, константы, переменные и массивы в Visual Basic
Типом данных называется способ хранения и представления данных в компьютере.

интернет-биржа студенческих работ">Рисунок 1. Стандартные типы данных. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Язык Visual Basic может хранить и обрабатывать данные следующих типов:
Правила записи имени переменной:
Для объявления типа переменной в VB можно использовать следующие возможности:
Константы – величины с не...
подробнее
XML и XHTML
В свою очередь XHTML (Extensible Hypertext Markup Language, расширяемый язык разметки гипертекста) является промежуточным вариантом между XML и HTML 4.0. Именно в связи с его широким применением консорциумом W3C планируется осуществление постепенного перехода от одного стандарта к другому. Спецификация XHTML построена ппринципу обратной совместимости. Иначе говоря, владельцам веб-сайтов, созданны...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Старые языки программирования
Программирование компьютеров - сравнительно молодая отрасль человеческого знания. Она появилась вместе с самими вычислительными устройствами современного типа во второй половине 1940-х гг. и продолжает интенсивно развиваться. За прошедшие десятилетия появилось большое количество языков программирования (ЯП). Некоторые, решив возложенные на них задачи, вышли из употребления, другие актуальны до сих...
подробнее
Типы данных, константы, переменные и массивы в Visual Basic
Типом данных называется способ хранения и представления данных в компьютере.

интернет-биржа студенческих работ">Рисунок 1. Стандартные типы данных. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Язык Visual Basic может хранить и обрабатывать данные следующих типов:
Правила записи имени переменной:
Для объявления типа переменной в VB можно использовать следующие возможности:
Константы – величины с не...
подробнее
XML и XHTML
В свою очередь XHTML (Extensible Hypertext Markup Language, расширяемый язык разметки гипертекста) является промежуточным вариантом между XML и HTML 4.0. Именно в связи с его широким применением консорциумом W3C планируется осуществление постепенного перехода от одного стандарта к другому. Спецификация XHTML построена ппринципу обратной совместимости. Иначе говоря, владельцам веб-сайтов, созданны...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Старые языки программирования
Программирование компьютеров - сравнительно молодая отрасль человеческого знания. Она появилась вместе с самими вычислительными устройствами современного типа во второй половине 1940-х гг. и продолжает интенсивно развиваться. За прошедшие десятилетия появилось большое количество языков программирования (ЯП). Некоторые, решив возложенные на них задачи, вышли из употребления, другие актуальны до сих...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы