Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Онлайн тестирование на 2 часа Программирование
Создан заказ №4362084
14 ноября 2019

Онлайн тестирование на 2 часа Программирование

Как заказчик описал требования к работе:
Онлайн тест из 20 вопросов на 2 часа. Начинаю тест, отправляю Вам скрины вопросов. Нам с Вами необходимо быть на связи. Примеры вопросов во вложении. Темы по Pascal.
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
15 ноября 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Марина1701
5
скачать
Онлайн тестирование на 2 часа Программирование.jpg
2019-11-18 19:43
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Работа выполнена в срок, с комментариями где это необходимо. Не в первый раз обращаюсь к данному автору

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Unix C/C++ Работа с семафорами и разделённой памятью
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Курсовая работа по ООП (на C++)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка прикладного решения ИС "Детский сад: учёт питания" в 1С
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
ООП С++ объекты написать две программы
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Приложение по экономическим расчетам под Андройд
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Работа в AnyLogic (РГР + Лабораторная работа)
Расчётно-графическая работа (РГР)
Программирование
Разработка п.о. для автоматизации услуг химчистки
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Лабораторные работы по алгоритмизации и программированию.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Пройти Курс на Stepik'e по Haskell
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
МДК 03.01 Техническое обслужевание и ремонт компьютерных систем и комплексов
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
С++ Генерирование всех перестановок заданного множества
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Решение задач по теории игр и линейному программированию в экскель
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Внешняя сортировка на языке Python. Сортировка слиянием
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
АРБУЗ
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Новое задание по программированию. Язык Pascal (Lazarus)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
ООП С++ объекты написать две программы
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Написать простую программу на C# и сделать блок-схему
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы