Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ЛОГИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА c# «Грузчик на складе (Sokoban)»
Создан заказ №4376964
26 ноября 2019

РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ЛОГИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА c# «Грузчик на складе (Sokoban)»

Как заказчик описал требования к работе:
Код программы с описание каждой строки. Windows Form C#
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
27 ноября 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
user4922285
5
скачать
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ЛОГИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА c# «Грузчик на складе (Sokoban)» .jpg
2019-11-30 07:51
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Автор великолепно выполнил заказ! Да ещё и более того: При возникновении ряда вопросов, вызванных непониманием некоторых деталей его работы, оперативно ответил и всё прояснил.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Лабораторная работа. Команды целочисленной арифметики на языке Assembler.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Целочисленные задачи линейного программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка Веб-сервиса "Ratatuy" с использованием возможности Python
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Программа мониторинга производительности вычислительной системы
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Визуализация генетического алгоритма
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
ПРОГРАММА МОДЕЛИРОВАНИЯ УСТРОЙСТВА УПРАВЛЕНИЯ ЁЛОЧНЫМИ ГИРЛЯНДАМИ
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Задачи контрольной работы яндекс лицея(программы на питоне)
Помощь on-line
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Проект Kotlin/JVM. Gradle. Функция fillMatrix
Задача по программированию
Программирование
Проектирование графических пользовательских интерфейсов
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Кросс-платформенное программирование
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Практическая работа «сделать карту» (Qgis и html )
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Задача Прима-Краскала (жадный алгоритм) Python
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа по параллельному программированию
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
диаграммы вариантов использования для программного обеспечения в ms visio
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа по предмету :Методы анализа нечеткой информации
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование Python, ДВЕ лабораторные работы
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторные работы по алгоритмизации и программированию.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Исправить ошибки в лабораторных Delphi 1 курс по комментариям
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Дерево модели в Компас-3D
Если рядом с изображением документа в панели, отображающей «дерево», стоит значок «+», то это означает, что он имеет подчиненные объекты. Для отображения их в списке, нужно щелкнуть мышью по значку. Контекстные меню объектов Дерева построения предназначены для облегчения доступа к командам, часто используемым в работе с объектами этого типа.
В ходе работы с любой деталью на экране отображается окн...
подробнее
Язык программирования Basic

Рисунок 1. Программа на BASIC. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
BASIC появился в 1964 г. Его создатели - Джон Кемени и Томас Курц, сотрудники Дартмутского колледжа. Цель языка - обучение программированию на маломощных компьютерах, каковыми в ту пору являлись установленные в учебных заведениях вычислительные машины. Отличительной особенностью BASIC стало стремление разработчиков сделать э...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Дерево модели в Компас-3D
Если рядом с изображением документа в панели, отображающей «дерево», стоит значок «+», то это означает, что он имеет подчиненные объекты. Для отображения их в списке, нужно щелкнуть мышью по значку. Контекстные меню объектов Дерева построения предназначены для облегчения доступа к командам, часто используемым в работе с объектами этого типа.
В ходе работы с любой деталью на экране отображается окн...
подробнее
Язык программирования Basic

Рисунок 1. Программа на BASIC. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
BASIC появился в 1964 г. Его создатели - Джон Кемени и Томас Курц, сотрудники Дартмутского колледжа. Цель языка - обучение программированию на маломощных компьютерах, каковыми в ту пору являлись установленные в учебных заведениях вычислительные машины. Отличительной особенностью BASIC стало стремление разработчиков сделать э...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы