Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ЛОГИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА c# «Грузчик на складе (Sokoban)»
Создан заказ №4376964
26 ноября 2019

РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ЛОГИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА c# «Грузчик на складе (Sokoban)»

Как заказчик описал требования к работе:
Код программы с описание каждой строки. Windows Form C#
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
27 ноября 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
elektro45
5
скачать
РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ЛОГИЧЕСКОЙ ИГРЫ НА c# «Грузчик на складе (Sokoban)» .jpg
2019-11-30 07:51
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Автор великолепно выполнил заказ! Да ещё и более того: При возникновении ряда вопросов, вызванных непониманием некоторых деталей его работы, оперативно ответил и всё прояснил.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
web-программирование для archmu63
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование для систем ЧПУ
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
АИС Проката автомобилей
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Программирование Lego WeDo 2.0 с помощью языка программирования Scratch
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Написание системы на Java, с использованием JavaFX и бд
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Нужен бот-банк для Lords mobile со всеми функциями.
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Классы. Наследование с++
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
основы языка, алгоритмические структуры, массивы.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
1С создать систему оценок как аналог реальной картотеке
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать метод для записи/чтения данных из файла с++
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ГОСТ 28147-89 "Магма" шифрование режим гаммирования на СИ
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написание кода на языке С# и написание юнит тестов с хорошим покрытием
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Сделать пошаговый отчет по двум лабораторным работам в Android Studio
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Обработка данных (методы сортировки и поиска)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Дерево модели в Компас-3D
Если рядом с изображением документа в панели, отображающей «дерево», стоит значок «+», то это означает, что он имеет подчиненные объекты. Для отображения их в списке, нужно щелкнуть мышью по значку. Контекстные меню объектов Дерева построения предназначены для облегчения доступа к командам, часто используемым в работе с объектами этого типа.
В ходе работы с любой деталью на экране отображается окн...
подробнее
Язык программирования Basic

Рисунок 1. Программа на BASIC. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
BASIC появился в 1964 г. Его создатели - Джон Кемени и Томас Курц, сотрудники Дартмутского колледжа. Цель языка - обучение программированию на маломощных компьютерах, каковыми в ту пору являлись установленные в учебных заведениях вычислительные машины. Отличительной особенностью BASIC стало стремление разработчиков сделать э...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Дерево модели в Компас-3D
Если рядом с изображением документа в панели, отображающей «дерево», стоит значок «+», то это означает, что он имеет подчиненные объекты. Для отображения их в списке, нужно щелкнуть мышью по значку. Контекстные меню объектов Дерева построения предназначены для облегчения доступа к командам, часто используемым в работе с объектами этого типа.
В ходе работы с любой деталью на экране отображается окн...
подробнее
Язык программирования Basic

Рисунок 1. Программа на BASIC. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
BASIC появился в 1964 г. Его создатели - Джон Кемени и Томас Курц, сотрудники Дартмутского колледжа. Цель языка - обучение программированию на маломощных компьютерах, каковыми в ту пору являлись установленные в учебных заведениях вычислительные машины. Отличительной особенностью BASIC стало стремление разработчиков сделать э...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы