Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Учебно-исследовательская работа. Корректировка / 45 дес
Создан заказ №4437965
31 декабря 2019

Учебно-исследовательская работа. Корректировка / 45 дес

Как заказчик описал требования к работе:
необходимо произвести корректировку работы. В материалах выполненная работа, методичка, 2 предыдущих выполненных работы. Ссылка на материалы во вложении.
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
1 января 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
chiyoko
5
скачать
Учебно-исследовательская работа. Корректировка / 45 дес.docx
2020-01-04 15:48
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Огромное спасибо, быстро , качественно, очень приемлемая цена.Замечаний нет.Всем советую.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Обеспечение целостности и доступности данных. Raid, LVM.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Обратная задача с точками в 3D (SVD-разложение)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
SIMULINK.
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Проектирование систем обработки и передачи информации
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Стандартные типы данных и основные принципы работы с ними
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка веб-приложения "онлайн-магазин ручных изделий из макраме"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Проектирование электронной системы распределения нагрузки преподавателей uml
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Контрольная работа по предмету "Профессиональные компьютерные программы"
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Электро-механические системы
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
сделать оконтуривание изображения при помощи Low pass filter. На c#
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Используя Django в PyCharm Professional создать сайт – «Блог программиста»
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Контрольная работа по Информатике
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Пакеты прикладных программ
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработать программу в среде программирования Lazarus
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
К/р по «Высокоуровневые методы программирования»Вариант "Е"
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Визуальные средства разработки программных приложений
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Контрольная по Административному праву
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Процедуры и функции в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal существуют 2 вида подпрограмм, которыми являются процедуры и функции. Применение процедур и функций позволяет использовать различные фрагменты алгоритмов, которые уже встречались раньше в программах. Кроме того, подпрограммы разбивают крупные программы на отдельные смысловые части.
Отличительной особенностью функции от процедуры является то, что она возвращает результат указанного п...
подробнее
Геометрический калькулятор в Компас-3D
К примеру, используя геометрический калькулятор, можно построить окружность, имеющую радиус, равный длине определенного объекта, отрезок, имеющий угол наклона, равный углу, образованному другими отрезками, и др.
В процессе создания или редактирования любого объекта на Панели свойств отобразятся поля, в которые нужно будет ввести значения параметров объекта. Данные об элементах вводятся либо вручную...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Процедуры и функции в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal существуют 2 вида подпрограмм, которыми являются процедуры и функции. Применение процедур и функций позволяет использовать различные фрагменты алгоритмов, которые уже встречались раньше в программах. Кроме того, подпрограммы разбивают крупные программы на отдельные смысловые части.
Отличительной особенностью функции от процедуры является то, что она возвращает результат указанного п...
подробнее
Геометрический калькулятор в Компас-3D
К примеру, используя геометрический калькулятор, можно построить окружность, имеющую радиус, равный длине определенного объекта, отрезок, имеющий угол наклона, равный углу, образованному другими отрезками, и др.
В процессе создания или редактирования любого объекта на Панели свойств отобразятся поля, в которые нужно будет ввести значения параметров объекта. Данные об элементах вводятся либо вручную...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы