Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Нахождение радиуса кривизны траектории в Matlab. Построение кубического сплайна по точкам.
Создан заказ №4491963
16 декабря 2019

Нахождение радиуса кривизны траектории в Matlab. Построение кубического сплайна по точкам.

Как заказчик описал требования к работе:
Написать программу в матлабе. 1. есть список точек (координат) ( (x1,y1), (x2,y2), ... (xn, yn) ). 2. нужно реализовать алгоритм, который рассчитывает сплайн-интерполяцию по этим точкам и возвращает радиус кривизны для заданной точки на рассчитанной кривой. Сама пыталась «нарисовать» сплайн, точки выбраны на бум, получилась такая программа: » x=[0.0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; » y=[0.0, 1, 3, 5, 6, 3, 1, 7, 10,6,7]; » xi=0:0.01:10; » yi=spline(x,y,xi); » plot(x,y,'o',xi,yi); Далее - ступор.
подробнее
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
17 декабря 2019
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
belarus92
5
скачать
Нахождение радиуса кривизны траектории в Matlab. Построение кубического сплайна по точкам..jpg
2019-12-20 10:41
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Огромное спасибо автору! Всё сделала в срок и ответила на все мои многочисленные вопросы

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
курсовая "Объектно-ориентированное программирование на Java"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
На выбор автора
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Практическая работа в си шарп. Графический интерфейс в Forms
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Практические задания Человеко-машинное взаимодействие
Задача по программированию
Программирование
Проведите сравнение рекурсии и цикла.
Творческая работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Форматирование текста по методическим указаниям
Набор текста
Программирование
Стоимость:
300 ₽
написание программы и отчета
Творческая работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать программу на языке С++(Visual Studio)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка сценариев системного администрирования
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
проверка корректности расстановки скобок в арифметическом выражении
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Операционные системы. Мюьтексы. Решить задачу. С++
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Задача по программированию в C++
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Управление изображением модели в Компас-3D
Управление масштабами изображений моделей осуществляется с помощью команд:
Сами названные команды находятся в меню Вид, а кнопки, с помощью которых их можно быстро вызвать, располагаются на панели Вид.
Управление коэффициентами изменения масштаба ведется с использованием команд Увеличить масштаб и Уменьшить масштаб. Настройку величины масштаба выполняют так:
Передвигать изображения моделей в окне мож...
подробнее
Списки в HTML
Информация, представленная списками в языке HTML, строится с помощью специального набора тегов. Списки являются одной из самых популярных форм представления данных, как в электронном виде, так и в печатном. Со списками человек встречается практически ежедневно и повсеместно (список покупок в магазине, учащихся в кабинете и т.д.).
В языке HTML используются основные типы списков:
При организации раз...
подробнее
Создание блоков веб-страниц
В состав веб-страницы входит множество различных элементов, имеющих разную степень сложной структуры. Это приводит к необходимости в процессе создания веб-страницы нужным образом позиционировать эти элементы, стилизовать их так, чтобы они расположились на странице требуемым образом. Как следствие, возникает необходимость в создании макета страницы, ее верстки.
Имеются разные способы стратегии и вид...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Управление изображением модели в Компас-3D
Управление масштабами изображений моделей осуществляется с помощью команд:
Сами названные команды находятся в меню Вид, а кнопки, с помощью которых их можно быстро вызвать, располагаются на панели Вид.
Управление коэффициентами изменения масштаба ведется с использованием команд Увеличить масштаб и Уменьшить масштаб. Настройку величины масштаба выполняют так:
Передвигать изображения моделей в окне мож...
подробнее
Списки в HTML
Информация, представленная списками в языке HTML, строится с помощью специального набора тегов. Списки являются одной из самых популярных форм представления данных, как в электронном виде, так и в печатном. Со списками человек встречается практически ежедневно и повсеместно (список покупок в магазине, учащихся в кабинете и т.д.).
В языке HTML используются основные типы списков:
При организации раз...
подробнее
Создание блоков веб-страниц
В состав веб-страницы входит множество различных элементов, имеющих разную степень сложной структуры. Это приводит к необходимости в процессе создания веб-страницы нужным образом позиционировать эти элементы, стилизовать их так, чтобы они расположились на странице требуемым образом. Как следствие, возникает необходимость в создании макета страницы, ее верстки.
Имеются разные способы стратегии и вид...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы