Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Моделирование двух канальной системы массового обслуживания.(anylogic)
Создан заказ №4584534
18 января 2020

Моделирование двух канальной системы массового обслуживания.(anylogic)

Как заказчик описал требования к работе:
Образец курсовой во вложении Вариант номер 9: Моделирование двух канальной системы массового обслуживания. Имеется таможенный терминал с двумя пропускными пунктами автотранспорта. Интенсивность поступления транспортных средств различна. Транспортное средство поступает на стоянку, затем движется к пу нкту досмотра. В пункт досмотра подходит таможенный инспектор и выполняет досмотр. Затем транспортное средство покидает таможенный терминал, а инспектор возвращается в свой офис . Анимировать процесс досмотра транспортных средств на планах таможенных терминалов. Определить оптимальное время досмотра при заданных интенсивностях поступления транспортных средств.
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
21 января 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Kexholm
5
скачать
Моделирование двух канальной системы массового обслуживания.(anylogic).docx
2020-01-24 13:01
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4
Положительно
Автор без ответственный. Чтобы выполнить работу у него было полтора месяца. Работу он так и не сделал, да еще и время протянул скинув левую работу.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Чат
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка ВЕБ-сайта для предприятия (на примере ООО «РУБЕЖ-СПЕЦТЕХНИКА»)
Выпускная квалификационная работа (ВКР)
Программирование
Создание и использование приложений для работы с данными в среде Visual FoxPro
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Симплексный метод решения задач линейного программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Метод конечных элементов
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
CRM-системы. Принципы построения и функционирования популярных CRM-систем.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
ИС "Анкетирование" на ruby on rails
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
С, Ассемблер. Архитектура компьютера и операционные системы
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
структуры и алгоритмы обработки данных
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Качественный Рерайт
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка БД для ведения финансового учёта для ООО "АртПроеткт"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Выполнить курсовой по Программирование на платформе.NET. М-07305
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа по прикладному программированию
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программы циклической структуры. Работа с массивами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Табличный дизайн в HTML
Таблицы явились дополнением к первоначальной идее, их добавили в развивающийся на тот момент язык HTML в качестве средства, представляющего данные для совместного использования исследователями и учеными. В то время язык CSS еще не появился, т.е. не существовало еще технологии, которая отвечала бы именно за способ представления страниц. Так как таблицами формируется сетка, разработчики быстро пришл...
подробнее
Гиперссылки, рисунки, графические объекты
При добавлении на сайт новых страниц необходимо продумать способы перемещения пользователя между ними. Наиболее распространенным средством перемещения между веб-страницами являются гиперссылки.
Гиперссылки можно сравнить со стрелками, по которым пользователь перемещается в поисках нужной информации. Гиперссылки используют для указания на:
В гиперссылку можно включить как само графическое изображен...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Табличный дизайн в HTML
Таблицы явились дополнением к первоначальной идее, их добавили в развивающийся на тот момент язык HTML в качестве средства, представляющего данные для совместного использования исследователями и учеными. В то время язык CSS еще не появился, т.е. не существовало еще технологии, которая отвечала бы именно за способ представления страниц. Так как таблицами формируется сетка, разработчики быстро пришл...
подробнее
Гиперссылки, рисунки, графические объекты
При добавлении на сайт новых страниц необходимо продумать способы перемещения пользователя между ними. Наиболее распространенным средством перемещения между веб-страницами являются гиперссылки.
Гиперссылки можно сравнить со стрелками, по которым пользователь перемещается в поисках нужной информации. Гиперссылки используют для указания на:
В гиперссылку можно включить как само графическое изображен...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы