Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Найти наименьшее простое число, большее заданного N, такое что хотя бы одно разбиение его десятичного представ
Создан заказ №4633720
6 февраля 2020

Найти наименьшее простое число, большее заданного N, такое что хотя бы одно разбиение его десятичного представ

Как заказчик описал требования к работе:
Найти наименьшее простое число, большее заданного N, такое что хотя бы одно разбиение его десятичного представления на начало и окончание являются последовательными простыми числами. Должно быть сделано на CUDA!
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией для внесения правок на основе комментариев преподавателя
9 февраля 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
SergeyP29
5
скачать
Найти наименьшее простое число, большее заданного N, такое что хотя бы одно разбиение его десятичного представ.docx
2021-01-28 13:28
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.3
Положительно
Хорошо углубились и раскрыли тему анализа данных, раньше срока выполнили, доволен.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Задача на программирование на стороне клиента (javascript, css, html)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Разработка информационной системы для учета кадров на предприятии
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Приборная панель автомобиля в LabView 2015
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработать объектную модель электронного паспорта изделия
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Основы работы в командной строке OC Astra Linux
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
восьмеричный калькулятор
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая по Объектно ориентированному программированию
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Алгоритм решение задачи Иосифа Флавия (Теория)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Производственная Angara
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Отчет с программой 1с
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
«Разработка конфигурации на платформе 1С:Предприятие 8.3 «Грузоперевозки».
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Изучение и сбор данных об объекте автоматизации
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Учебная практика ИВТ. Статические алгоритмы планирования (Rate – Monotonic Scheduling).
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Отчет с программой
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Структурированные типы данных в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используются следующие:
В стандарте языковой среды Turbo Pascal имеются упакованные (packed) и неупакованные структурированные типы данных, но на них мы сегодня останавливаться не станем. Рассмотрим подробнее первые три типа из вышеперечисленных.
Массивы бывают одномерные и многомерные. При задании массива будем использовать ключевое слово array, после которого...
подробнее
Работа с объектами в Visual Basic
Программный код объекта можно сохранять в библиотеке классов. Каждый класс описывает переменные – свойства и процедуры – методы одного объекта. В программах объекты можно создавать как экземпляры библиотечных классов. Visual Basic содержит много готовых библиотек классов.
Изменив свойство объекта, можно изменить его характеристики. Для изменения характеристик объекта нужно сначала записать название...
подробнее
Мультимедиа на веб-страницах
В настоящее время, используя Всемирную паутину, можно передавать не только текстовые данные и изображения, но и видео, звук и все то, что называется мультимедиа. Под термином «мультимедиа» понимают компьютерное представление информации, состоящее из более, чем одного типа данных, к которым можно отнести текст и звук, видео и звук. Основная масса мультимедийных элементов, которые встречаются в сети...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Структурированные типы данных в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используются следующие:
В стандарте языковой среды Turbo Pascal имеются упакованные (packed) и неупакованные структурированные типы данных, но на них мы сегодня останавливаться не станем. Рассмотрим подробнее первые три типа из вышеперечисленных.
Массивы бывают одномерные и многомерные. При задании массива будем использовать ключевое слово array, после которого...
подробнее
Работа с объектами в Visual Basic
Программный код объекта можно сохранять в библиотеке классов. Каждый класс описывает переменные – свойства и процедуры – методы одного объекта. В программах объекты можно создавать как экземпляры библиотечных классов. Visual Basic содержит много готовых библиотек классов.
Изменив свойство объекта, можно изменить его характеристики. Для изменения характеристик объекта нужно сначала записать название...
подробнее
Мультимедиа на веб-страницах
В настоящее время, используя Всемирную паутину, можно передавать не только текстовые данные и изображения, но и видео, звук и все то, что называется мультимедиа. Под термином «мультимедиа» понимают компьютерное представление информации, состоящее из более, чем одного типа данных, к которым можно отнести текст и звук, видео и звук. Основная масса мультимедийных элементов, которые встречаются в сети...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы