Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Написать текст по игре в GameMaker2 и описать разработку
Создан заказ №4679597
25 февраля 2020

Написать текст по игре в GameMaker2 и описать разработку

Как заказчик описал требования к работе:
Игра уже готова, это простенький платформер. Надо только написать введение, исследовательскую часть и технические средства разработки, и заключение. Есть курсовая моего друга, как пример
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
28 февраля 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
oksaka
5
скачать
Написать текст по игре в GameMaker2 и описать разработку.docx
2020-03-02 14:33
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Отличный автор, написала курсовую ровно в срок, получил за нее 5. Все недочеты и исправления в процессе были исправлены автором точно так, как просил. Очень благодарен.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Помощь на контрольой работе по программированию на Си
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
«Разработка конфигурации на платформе 1С:Предприятие 8.3 «Грузоперевозки».
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
разработка приложения на 1с предприятие 8.3
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
рекомендательные системы
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа крести нолик
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
оформить согласно требованиям к курсовой работе
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Решение АПСЗ. Методы на основе характеристического полинома
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
История возникновения и развития языка программирования Си (С++) и Java.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
программирование микроконтроллеров в мехатронике и робототехнике
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
игра "крестики-нолики" на языке python
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка технологического процесса токарной обработки детали
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Структура и алгоритмы обработки данных
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
разработка программы построения и визуализации 3d объекта
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработать игру «крестики нолики» на платформе 1С Предприятие 8.3
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Операторы ввода и вывода. Структура программы на языке Turbo Pascal 7.0
Структура программы на языке Turbo Pascal 7.0 содержит разделы:
Рассмотрим структуру программы на конкретном примере.
Создадим новый файл в окне редактора, программу «Hello, World!», которая содержит приветствие для пользователя:
В первой строчке программы содержится название — «Hello_World», служебный оператор program указывает на название программы, что не является обязательной конструкцией. Затем...
подробнее
Графика на WEB-странице в HTML
С помощью языка HTML можно:
Привлекательность Web-страниц заключается именно в используемой на них графике и других различных объектах. Добавить изображение на страницу не сложно. А добавить графику, способную сделать внешний вид Web-страницы более презентабельным и профессиональным, гораздо сложнее, потребуются специальные знания.
Добавить изображение на страницу можно, используя тег источника изо...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Языки программирования высокого уровня
Высокоуровневые языки появились сравнительно поздно, в 1970-х гг., т.е. примерно через 20 лет после появления компьютеров с современной архитектурой. Создание таких языков было обусловлено стремлением избавить программистов от трат времени и умственных усилий на рутинные операции, связанные с учетом особенностей тех или иных компьютерных архитектур.
Рассмотрим наиболее популярные на сегодняшний де...
подробнее
Операторы ввода и вывода. Структура программы на языке Turbo Pascal 7.0
Структура программы на языке Turbo Pascal 7.0 содержит разделы:
Рассмотрим структуру программы на конкретном примере.
Создадим новый файл в окне редактора, программу «Hello, World!», которая содержит приветствие для пользователя:
В первой строчке программы содержится название — «Hello_World», служебный оператор program указывает на название программы, что не является обязательной конструкцией. Затем...
подробнее
Графика на WEB-странице в HTML
С помощью языка HTML можно:
Привлекательность Web-страниц заключается именно в используемой на них графике и других различных объектах. Добавить изображение на страницу не сложно. А добавить графику, способную сделать внешний вид Web-страницы более презентабельным и профессиональным, гораздо сложнее, потребуются специальные знания.
Добавить изображение на страницу можно, используя тег источника изо...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Языки программирования высокого уровня
Высокоуровневые языки появились сравнительно поздно, в 1970-х гг., т.е. примерно через 20 лет после появления компьютеров с современной архитектурой. Создание таких языков было обусловлено стремлением избавить программистов от трат времени и умственных усилий на рутинные операции, связанные с учетом особенностей тех или иных компьютерных архитектур.
Рассмотрим наиболее популярные на сегодняшний де...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы