Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Семисегментный индикатор Edsim51 и Последовательный порт
Создан заказ №4768334
22 марта 2020

Семисегментный индикатор Edsim51 и Последовательный порт

Как заказчик описал требования к работе:
Здравствуйте. Необходимо сделать две лабораторные работы: №1 Вывести на индикаторы поочерёдно последние 4 цифры (5101) с заданной задержкой Задержка реализуется любым способом (программный или аппаратный) вычисляется по формуле Тзадерж=0.5+0.1*№вар (с) (Вариант №1) №2 Написать программу, которая з аписывает в память арифметическую сумму 4-х цифр (5101), переданных через последовательный порт одной строкой
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
23 марта 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Kexholm
5
скачать
Семисегментный индикатор Edsim51 и Последовательный порт .jpg
2020-03-26 20:57
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4
Положительно
Отличный программист, знает свое дело! Всегда выполняет просьбы заказчика, какими бы они не были

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Графический диспетчер устройств, JAVA
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
объектно-ориентированное программирование
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Технология разработки программных продуктов
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Умножение двух двоичных чисел на машине Тьюринга
Задача по программированию
Программирование
Создание развивающего игрового приложения для ОС Android
Выпускная квалификационная работа (ВКР)
Программирование
Решающие деревья своими руками на python. Machine Learning
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Поиск пути (backtracking) c#
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработать программный модуль «Кафедра»
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторный практикум 1С предприятие + word объяснение
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа. Программирование, мат анализ
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
реализовать Android-приложение для решения индивидуального задания.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработать программу, включающую два потока на языке Python
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Ветви и границы для оптимального целочисленного решения
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
написать программу на си/си++ тема деревья
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Самый сложный язык программирования в мире
Сложность языков программирования можно рассматривать с нескольких точек зрения:
Спагетти-код
Причиной сложности программы для восприятия может стать неумелое обращение с языком программирования или применение его для задач, для которых он не предназначен. Например, в ранних версиях Бейсика не использовались подпрограммы и функции, зато интенсивно применялись операторы GOTO, что приводило к появлени...
подробнее
Язык программирования Ada

Рисунок 1. Логотип языка Ada. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Ada появился в США на рубеже 1970-1980-х гг. как язык программирования для бортовых систем управления военными объектами. Он не принадлежит к числу самых популярных языков программирования, поскольку не рассчитана на создание эффектных пользовательских приложений. В этом языке слабо развиты такие стороны, как функционал, связ...
подробнее
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Самый сложный язык программирования в мире
Сложность языков программирования можно рассматривать с нескольких точек зрения:
Спагетти-код
Причиной сложности программы для восприятия может стать неумелое обращение с языком программирования или применение его для задач, для которых он не предназначен. Например, в ранних версиях Бейсика не использовались подпрограммы и функции, зато интенсивно применялись операторы GOTO, что приводило к появлени...
подробнее
Язык программирования Ada

Рисунок 1. Логотип языка Ada. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Ada появился в США на рубеже 1970-1980-х гг. как язык программирования для бортовых систем управления военными объектами. Он не принадлежит к числу самых популярных языков программирования, поскольку не рассчитана на создание эффектных пользовательских приложений. В этом языке слабо развиты такие стороны, как функционал, связ...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы