Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка программной системы учета личных достижений
Создан заказ №4784454
26 марта 2020

Разработка программной системы учета личных достижений

Как заказчик описал требования к работе:
Добрый день, написать нужно на JavaFX. Нужно 3 главы стр. на 45, с приложениями кода, ТЗ и списка литр-ры как минимум. Идеально Мое пожелание - информация хранится у клиента, а внешние системы имеют доступ к контенту по ссылке в результате некоего ?двухстороннего соглашения (с претензией на блокче йн в теории). По сути - обычная программа с базой данных. Как это должно выглядеть: 1) Пользователь создаёт список достижений 2) У пользователя есть возможность добавлять подпункты в список достижений, некие "шаги", для полного достижения цели. Фиксируется дата и время выполнения шагов и самого достижения 3) В личном кабинете можно увидеть все достижения Пример работы на другую тему прикрепил во вложении Если есть какие-то вопросы или предложения по реализации - пишите, всё обсуди
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
29 марта 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
alexanderg
5
скачать
Разработка программной системы учета личных достижений.docx
2020-04-01 17:51
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Если честно, даже не знаю как описать словами качество выполненной курсовой) Все просто идеально - 10/10

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
сайт для ювелирного магазина "Прима"
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разработка веб-приложения Создание заявки на перевозку детей
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Деятельность налоговой службы.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
практика
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Вычислительное техника и сети отрасли
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Гидродинамическая модель вертикальной нефтедобывающей скважины
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Системы искусственного интеллекта в профессиональной деятельности
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Практические задания Человеко-машинное взаимодействие
Задача по программированию
Программирование
Создать в окне трехмерную сцену с использованием графической библиотеки OpenGL
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Модели жизненного цикла программных средств
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Автоматизация учета реализации книжной продукции
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Расширение языка милан для построения транслятора
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Выполнить курсовой по Информационные системы и программирование.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка пользовательского интерфейса. Интернет магазин
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработку в среде Lazarus программы для игры Сапер
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
История развития языков программирования
История языков программирования начинается с разработки машинного языка: языка логического нуля и единицы. Запись с помощью этого языка была очень сложной и утомительной.
Для облегчения работы программистов в конце 1940-х гг. был разработан язык ассемблер. Вместо двоичных цифр, которые обозначали какую-либо команду, записывались короткие слова или аббревиатуры. Программисты считают ассемблер языко...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы