Создан заказ №486702
7 марта 2015
Игровые технологии в молодежном досуге
Как заказчик описал требования к работе:
Нужна курсовая работа по искусству. Готовая работа уже есть, но препод не принял. Надо добавить практические примеры ОБЯЗАТЕЛЬНО! Еще нужно вывод переделать. Переделать до завтрашнего утра! Заплачу больше за срочность.
Фрагмент выполненной работы:
Введение
Положительная динамика игровых технологий в нынешнем обществе подтверждает необходимость обратить пристальное внимание на повышение интереса молодежи к различным видам игр. Перед создателями настольных («Мафия», «Твистер», «Манчкин» и.т.д) спортивных (чаще всего в формате телешоу), например: «Форт Баярд», «Жестокие игры», «Замок Такеши», онлайн («World of Warcraft», «Warface», «Dota», «Left for Dead») и других игр стоят очень важные задачи: развитие в человеке здоровой конкурентоспособности, креативности, командного чувства, эмоциональной устойчивости, ловкости, силы, стремления к взаимопомощи, самоконтроля и многих других.
Эстетическая сторона игр призвана научить молодежь видеть прекрасное вокруг себя (иногда посредством удручающего контраста), в окружающей действительности, создавать, поддерживать и защищать его. (работа была выполнена специалистами author24.ru)
Одним из самых важных и значительных аспектов эстетического воспитания молодых людей по праву можно считать досуг. Во время отдыха молодые люди способны лучше воспринимать информацию, поэтому именно в этот самый момент игровые технологии направляют все свои усилия на создание и правильное формирование у молодежи эстетических и морально-нравственных, а так же культурных идеалов. Написанное выше определяет актуальность курсовой работы.
Цель: проанализировать значение и влияние игровых технологий на организацию досуга молодёжи.
Задачи:
Охарактеризовать понятие досуга.
Выявить особенности молодежного досуга.
Проанализировать влияние игровых технологий на молодежный досуг.
Провести эмпирическое исследование с целью выявления популярности игр среди молодежи.
Проанализировать полученные результаты и сделать соответствующие выводы.
Выработать рекомендации по внедрению игровых технологий в молодежный досуг.
Объект исследования: игровые технологии.
Предмет: значение игровых технологий в организации досуга современной молодежи.
Методы исследования: анализ литературы и интернет–ресурсов, анкетный опрос молодежи, наблюдениеПосмотреть предложения по расчету стоимости
Заказчик
заплатил
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
10 марта 2015
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Игровые технологии в молодежном досуге.docx
2015-03-13 12:26
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.8
Положительно
Спасибо автору за сложную курсовую работу. Все сделано согласно многочисленным требованиям.
Хочешь такую же работу?