Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Автоматическое вычисление производной функции в точке
Создан заказ №4868345
8 апреля 2020

Автоматическое вычисление производной функции в точке

Как заказчик описал требования к работе:
Реализовать алгоритм автоматического дифференцирования для функции, являющейся суперпозицией основных элементарных. Например, арифметических и тригонометрических. Язык f#
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
9 апреля 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
AnnaCherry
5
скачать
Автоматическое вычисление производной функции в точке.jpg
2020-04-12 21:48
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Безумно понравился этот автор. Пошел ко мне навстречу и все сделал раньше срока (за что ему отдельное спасибо) сделал все так, что преподаватель не подкопался))

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Написать программу библиотека на языке С#
Задача по программированию
Программирование
Тестирование ПО. Виды тестирований
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
изображение трехмерного тела в виде каркасной модели, c++
Задача по программированию
Программирование
информационный ресурс для организации спортивных программ и тренировок
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
реализация алгоритма вычисления синуса, как суммы ряда
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
курсовая работа
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Оценка характеристик программ системой метрик Холстеда
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Практическое задание в RapidMiner - кластеризация документов
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Переделать код из SDL 1.2 в SDL 2 с использованием QString.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Выполнить работу по предмету 'Обработка сигналов'
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
С++
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
с++ подключить библиотеку libcurl к готовому коду в visual studio
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Использование указателей при работе со строками С++.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Табличный дизайн в HTML
Таблицы явились дополнением к первоначальной идее, их добавили в развивающийся на тот момент язык HTML в качестве средства, представляющего данные для совместного использования исследователями и учеными. В то время язык CSS еще не появился, т.е. не существовало еще технологии, которая отвечала бы именно за способ представления страниц. Так как таблицами формируется сетка, разработчики быстро пришл...
подробнее
Мультимедиа на веб-страницах
В настоящее время, используя Всемирную паутину, можно передавать не только текстовые данные и изображения, но и видео, звук и все то, что называется мультимедиа. Под термином «мультимедиа» понимают компьютерное представление информации, состоящее из более, чем одного типа данных, к которым можно отнести текст и звук, видео и звук. Основная масса мультимедийных элементов, которые встречаются в сети...
подробнее
Самый сложный язык программирования в мире
Сложность языков программирования можно рассматривать с нескольких точек зрения:
Спагетти-код
Причиной сложности программы для восприятия может стать неумелое обращение с языком программирования или применение его для задач, для которых он не предназначен. Например, в ранних версиях Бейсика не использовались подпрограммы и функции, зато интенсивно применялись операторы GOTO, что приводило к появлени...
подробнее
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Табличный дизайн в HTML
Таблицы явились дополнением к первоначальной идее, их добавили в развивающийся на тот момент язык HTML в качестве средства, представляющего данные для совместного использования исследователями и учеными. В то время язык CSS еще не появился, т.е. не существовало еще технологии, которая отвечала бы именно за способ представления страниц. Так как таблицами формируется сетка, разработчики быстро пришл...
подробнее
Мультимедиа на веб-страницах
В настоящее время, используя Всемирную паутину, можно передавать не только текстовые данные и изображения, но и видео, звук и все то, что называется мультимедиа. Под термином «мультимедиа» понимают компьютерное представление информации, состоящее из более, чем одного типа данных, к которым можно отнести текст и звук, видео и звук. Основная масса мультимедийных элементов, которые встречаются в сети...
подробнее
Самый сложный язык программирования в мире
Сложность языков программирования можно рассматривать с нескольких точек зрения:
Спагетти-код
Причиной сложности программы для восприятия может стать неумелое обращение с языком программирования или применение его для задач, для которых он не предназначен. Например, в ранних версиях Бейсика не использовались подпрограммы и функции, зато интенсивно применялись операторы GOTO, что приводило к появлени...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы