Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Домашнее задание состоит из двух частей (Разработать оболочку пользователя, позволяющую использовать сис. мен)
Создан заказ №5116335
13 мая 2020

Домашнее задание состоит из двух частей (Разработать оболочку пользователя, позволяющую использовать сис. мен)

Как заказчик описал требования к работе:
Добрый вечер. Домашнее задание состоит из двух частей, которые посвящены различным разделам дисциплины. 1. Разработка сценария на командном языке. Для этого необходимо разработать программы (сценарии) на этом языке, выполняя следующие задания: 5. Разработать оболочку пользователя, позволяющую исполь зовать систему меню. 2. Разработка фоновой программы и стартового/стопового сценария для нее. 3. Содержание отчета Отчет по домашнему заданию должен содержать: • Задание с выбранным вариантом • Текст отлаженного сценария по разделу 1. • Результаты выполнения сценария по разделу 1 (снимки экрана). • Текст отлаженной программы по разделу 2. • Текст отлаженного сценария по разделу 2. • Результаты выполнения сценария и программы по разделу 2 (снимки экрана). Все материалы и задания во вложении
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
14 мая 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Kexholm
5
скачать
Домашнее задание состоит из двух частей (Разработать оболочку пользователя, позволяющую использовать сис. мен).docx
2020-05-17 20:35
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Всё отлично , на поправки реагировал оперативно и в полной мере , Я доволен и преподаватель тоже

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Практические задания Человеко-машинное взаимодействие
Задача по программированию
Программирование
Дипломная работа на тему программирование ORM php+sql (Object Relational Mapping)
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разработка Информационной системы учета автомобилей предприятия
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Веб-сайт агрегатор поиска вакансий по характеристикам личности человека
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Информационная система провайдера интернета
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Решить 2 задачи на языке c# в ms visual studio
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Объектно-ориентированное программирование (Python)
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Теория языков программирования и методы трансляции
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
1,3,8,14,15
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
контрольная работа по основам микропроцессорной техники
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование project expert
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Системы искусственного интеллекта в профессиональной деятельности
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Язык программирования Ардуино
Контроллеры Arduino выпускаются в различных конфигурациях, в зависимости от требуемых характеристик. Некоторые применяют для управления сложными системами (Arduino Mega), некоторые - для компактных устройств, вплоть до встраиваемых в одежду (Arduino Nano).
Помимо контроллеров, производители электроники предлагают на рынке множество дополнительных модулей, совместимых с Arduino: датчиков освещенност...
подробнее
Объектно-ориентированное программирование
Основной целью ООП является повышение эффективности разработки программ.
Появление ООП было связано с наблюдениями, что компьютерные программы являются описанием действий, которые выполняются над различными объектами, в качестве которых выступают, например, совокупности числовых значений, графические объекты, записи в базах данных. В традиционных методах программирования, чтобы изменить данные или ...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Язык программирования Ардуино
Контроллеры Arduino выпускаются в различных конфигурациях, в зависимости от требуемых характеристик. Некоторые применяют для управления сложными системами (Arduino Mega), некоторые - для компактных устройств, вплоть до встраиваемых в одежду (Arduino Nano).
Помимо контроллеров, производители электроники предлагают на рынке множество дополнительных модулей, совместимых с Arduino: датчиков освещенност...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы