Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Программирование, Производственная практика С#, MySQL
Создан заказ №5137935
27 мая 2020

Программирование, Производственная практика С#, MySQL

Как заказчик описал требования к работе:
Разработать программное обеспечение для ведения электронного классного журнала. В базе данных хранятся специальности, номера групп по каждой специальности, дисциплины по каждой специальности по семестрам, списки студентов в каждой группе. По каждой дисциплине указываются дата заполнения журнала, пре подаватель, тема дисциплины, заносятся оценки и отметки о пропуске занятия. Создать экранные формы для ввода и редактирования данных в таблицах и все необходимые выходные отчеты.(Это вариант задания) ПО на С#, БД на MYSQL
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией для внесения правок на основе комментариев преподавателя
30 мая 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Kexholm
5
скачать
Программирование, Производственная практика С#, MySQL.docx
2021-04-10 13:06
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.1
Положительно
Не смотря на то, что сроки учебное заведение переносило, автор вошёл в положение и сделал работу (2 работы) вовремя! Всё очень успешно!!! Большое спасибо за терпение и внимательность!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Моделирование неустойчивых диффузионных процессов
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Объектно-ориентированное программирование на C++
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Реализовать конечные автоматы для булевых функций ∨n, ∧n, ⊕n
Задача по программированию
Программирование
Разработка объектной программы для задачи «Книжный магазин»
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Автоматическая классификация текстов: нейронные сети
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка микропрограммыкоманды ЭВМ
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Компьютерные модели распознавания лица на изображении
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Дискретные частотные сигналы (частотно временные сигналы). Передача
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Системы искусственного интеллекта в профессиональной деятельности
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Работа со списком
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Отчет по практике
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Требования к безопасной разработке ПО согласно приказу ФСТЭК №31
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
практика производственная Создание почтового сервера на Linux
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Основные требования и правила разработки приложений.
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Реализация метода золотого сечения (решение нелинейного уравнения) .
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Типы данных. Переменные и константы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal все данные, которые используются в программе, принадлежат к какому-либо определенному типу.
Тип данных определяется:
Типы данных в Turbo Pascal подразделяют на 5 основных классов:
Остановимся более подробно на простых типах данных. Они, в свою очередь, бывают порядковые и вещественные.
К порядковому типу данных можно отнести следующие типы:
Значение целочисленного типа данных может быть ...
подробнее
Какой язык программирования лучше изучать первым
При выборе языка программирования (ЯП) необходимо учитывать порог вхождения - количество времени и усилий, которые начинающий специалист должен в среднем затратить перед тем, как начнет писать работоспособные программы достаточного для решения практических задач качества. Порог вхождения зависит от таких факторов, как:
Как правило, более молодые люди способны быстрее освоить программирование, хотя ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Математический язык программирования
Казалось бы, в самом слове "компьютер" (в переводе с английского - "вычислитель") заложена связь с математикой. Каждый современный язык программирования располагает стандартными библиотеками для математических вычислений. В качестве примера приведем несколько выражений на JavаScript:
Однако не любой язык программирования подходит для эффективного решения математических задач Причины этого следующие...
подробнее
Типы данных. Переменные и константы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal все данные, которые используются в программе, принадлежат к какому-либо определенному типу.
Тип данных определяется:
Типы данных в Turbo Pascal подразделяют на 5 основных классов:
Остановимся более подробно на простых типах данных. Они, в свою очередь, бывают порядковые и вещественные.
К порядковому типу данных можно отнести следующие типы:
Значение целочисленного типа данных может быть ...
подробнее
Какой язык программирования лучше изучать первым
При выборе языка программирования (ЯП) необходимо учитывать порог вхождения - количество времени и усилий, которые начинающий специалист должен в среднем затратить перед тем, как начнет писать работоспособные программы достаточного для решения практических задач качества. Порог вхождения зависит от таких факторов, как:
Как правило, более молодые люди способны быстрее освоить программирование, хотя ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Математический язык программирования
Казалось бы, в самом слове "компьютер" (в переводе с английского - "вычислитель") заложена связь с математикой. Каждый современный язык программирования располагает стандартными библиотеками для математических вычислений. В качестве примера приведем несколько выражений на JavаScript:
Однако не любой язык программирования подходит для эффективного решения математических задач Причины этого следующие...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы