Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Автоматизация оценок в электронном журнале ( работа выполняется для ученика колледжа)
Создан заказ №5207159
25 мая 2020

Автоматизация оценок в электронном журнале ( работа выполняется для ученика колледжа)

Как заказчик описал требования к работе:
нужна дипломная работа на языке PHPMyApmin по методическим рекомендациям, которые в приложении. Кроме экономической части. работу желательно сдавать по частям.
Заказчик
заплатил
3000 ₽
Заказчик оплатил в рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
1 июня 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
user1101458
5
скачать
Автоматизация оценок в электронном журнале ( работа выполняется для ученика колледжа).docx
2020-06-04 16:53
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
огромное спасибо Морфею!!! заказывала 2 дипломные работы, работы были выполнены раньше срока, и без ошибок! вчера защитились на 4)) огромное спасибо еще раз)) буду обращаться снова и снова)))

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Создание отбора списка в 1С предприятие 8.3.18
Задача по программированию
Программирование
ТВМС Исследование корреляционной зависимости по выборке
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Создание виртуального курса( теория)
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Экономическая часть. Создание сайта для компании
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Создание сайта
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Информационно-справочная система «Авиатехника второй мировой войны»
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Написать программу на языке Haskell (сегодня!!!)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
«Складской учёт базы данных Магазина Игрушек»
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Создание компьютерной модели автомобильной шины
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Проектирование и разработка сайта " Комплектующие для ПК"
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Технология проектирования ментальных карт в облачных сервисах
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Автоматизация горнолыжного комплекса
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Создание виртуального курса( теория)
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разработка электронного пособия по дисциплине информатика 2
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Изменение характеристик плоских и пространственных объектов в Компас-3D
Данные команды измерения вызываются с помощью Инструментальной панели Измерения (2D) или команды Измерить меню Сервис (рис. 1).

Не выходя из команды, пользователь может определить метрические характеристики объектов. Для этого ему необходимо последовательно указывать курсором на нужный объект. Система запоминает и показывает в диалоговом окне все значения требуемых измерений. Окно Информация будет...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Изменение характеристик плоских и пространственных объектов в Компас-3D
Данные команды измерения вызываются с помощью Инструментальной панели Измерения (2D) или команды Измерить меню Сервис (рис. 1).

Не выходя из команды, пользователь может определить метрические характеристики объектов. Для этого ему необходимо последовательно указывать курсором на нужный объект. Система запоминает и показывает в диалоговом окне все значения требуемых измерений. Окно Информация будет...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы