Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Инструментальные средства управления задачами и багтрекинга
Создан заказ №5283441
7 июня 2020

Инструментальные средства управления задачами и багтрекинга

Как заказчик описал требования к работе:
Можно сделать обычный тестовый проект, привлечь в прект можно искусственных разработчиков. Фамилию имя разработчика указать Костоправов Артем Задание: 1. Выбрать одну из систем управления задачами. Включить в отчёт чёткое обоснование своего выбора.Произвести необходимые действия по активации выбран ной системы (регистрация на сервере, установка и пр…) 2. Завести проект в выбранной системе управления задачами. Рекомендуется завести не тестовый, а реальный проект, связанный, например, с разработкой программного обеспечения для курсовой или дипломной работы. При этом настроить подсистему отслеживания ошибок (багтрекинг). Бактрекинг может выполняться как подсистемой выбранного инструментального средства, так и внешней системой. 3. Сформировать команду разработчиков, состоящую из 3-4 человек. Рекомендуется включить в команду не искусственных тестовых исполнителей, а своих одногруппников. Зарегистрировать команду в системе управления задач и, если требуется отдельно, в баг-трекинг системе. 4. Разбить весь проект на 2-3 стадии, в каждой из которых сформировать пул из 7-10 задач. При этом для каждой задачи установить сроки выполнения и требуемые ресурсы (рабочее время, финансирование, иные материальные ресурсы… ) 5. Установить взаимосвязи задач и графически отобразить их, например, при помощи диаграммы Ганта. 6. Отобразить «критический путь» проекта. 7. Произвести назначение задач на конкретных исполнителей из команды, установив задание, сроки, исходные данные. Оповестить исполнителей способами, предусмотренными системой управления задачами. 8. От лица конкретного исполнителя продемонстрировать получение задач, регистрацию фактов получения задач в системе и оповещение об этом менеджера. 9. Промоделировать нахождения ошибки в разрабатываемой системе, её регистрацию и назначение на конкретного разработчика в багтрекинг-системе. Затем проэмулировать весь жизненный цикл деффекта с соответствующей регистрацией в системе (нахождение->назначение->исправление->проверка->переоткрытие->….->закрытие) 10. Промоделировать ситуацию увеличения сроков выполнения задачи с соответствующей перестройкой плана исполнения проекта. 11. Смоделировать завершение всего проекта. При этом при помощи встроенных возможностей системы построить отчётность, связанную с: 11.1. Фактическим графиком выполнения проекта. 11.2. Фактически понесёнными расходами на проект. 11.3. Затраченными на отдельные задачи и стадии проекта трудовыми и финансовыми ресурсами. 11.4. Степени участия в успешном завершении проекта отдельных сотрудников. Отчёт должен включать: 1. Подробные результаты анализа из 1 части задания по приведённым критериям сравнения. 2. Подробное задокументированное описание выполненных задач из второй практической части задания. Выполнение каждого задания снабдить снимками экрана и описанием того, что сделано. 3. Вывод.
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
8 июня 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
user1504019
5
скачать
Инструментальные средства управления задачами и багтрекинга.docx
2021-02-08 19:06
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.8
Положительно
Очень выручил не просто в последний момент, а исправил код т.к. мой компьютер не хотел считывать код из за проблем ос шрифтами. Твёрдая 5 за проделанную в сроки работу!!!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
создание игры парные картинки
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Проблемно-ориентированное проектирование
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка микропрограммыкоманды ЭВМ
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Отчёт по практике: одна задача по программированию в QT
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программа для РГР по с++
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Дипломная работа по программированию
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Исправление ошибки в работе конфигурации 1С в режиме отладки
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Реализовать API для работы с данными с применением фреймворка Spring Boot
Задача по программированию
Программирование
создать веб-сайт для детейлинг центра (автоуслуги)
Выпускная квалификационная работа (ВКР)
Программирование
Методы оптимизации
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
К/р по «Высокоуровневые методы программирования»Вариант "Е"
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Методы оптимизации
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Используя Django в PyCharm Professional создать сайт – «Блог программиста»
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Выполнить контрольную по теории автоматов и формальных языков
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
паскаль, решение задачи по программированию на языке паскаль
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Составить вектор сумм цифр элементов исходного вектора
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
метод штрафных функций
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Машинные языки
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать код и сделать выводы по Спектральный анализ. С-02169
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Структура документа в HTML
Различают 2 типа тегов: контейнеры и одиночные.
Контейнеры представляют собой дескрипторную пару, включающую в себя начальный (открывающий) и конечный (закрывающий) теги. Начальный тег имеет вид < TAG>, где TAG - это имя реального HTML-тега. Конечный тег имеет вид < /TAG>. Суть использования контейнеров заключается в хранении определенной информации (текста или других HTML-тегов). В связи с этим со...
подробнее
Низкоуровневые языки программирования
Программирование всегда является компромиссом между пониманием принципов работы компьютера и формулированием задачи, которую предполагается выполнить с помощью вычислительной техники. Если уделять основное внимание выполняемой задаче, то можно, отвлекшись от знания компьютерной архитектуры, заложить в вычислительное устройство алгоритм, который оно не в состоянии будет выполнить. И, напротив, если...
подробнее
Язык программирования Ардуино
Контроллеры Arduino выпускаются в различных конфигурациях, в зависимости от требуемых характеристик. Некоторые применяют для управления сложными системами (Arduino Mega), некоторые - для компактных устройств, вплоть до встраиваемых в одежду (Arduino Nano).
Помимо контроллеров, производители электроники предлагают на рынке множество дополнительных модулей, совместимых с Arduino: датчиков освещенност...
подробнее
Языки программирования для Android
Возникнувший как самостоятельный стартап программиста Энди Рубина и его компаньонов в 2003 г., проект был приобретен Google в 2005 г. Корпорация, в отличие от Apple, изготавливающей свои смартфоны и планшеты полностью, выполняет в этом проекте две функции:
Аппаратную часть, на которую по лицензии устанавливается ОС Android, предоставляют сторонние производители (Samsung, HTC, Sony, Motorolla, Lenov...
подробнее
Структура документа в HTML
Различают 2 типа тегов: контейнеры и одиночные.
Контейнеры представляют собой дескрипторную пару, включающую в себя начальный (открывающий) и конечный (закрывающий) теги. Начальный тег имеет вид < TAG>, где TAG - это имя реального HTML-тега. Конечный тег имеет вид < /TAG>. Суть использования контейнеров заключается в хранении определенной информации (текста или других HTML-тегов). В связи с этим со...
подробнее
Низкоуровневые языки программирования
Программирование всегда является компромиссом между пониманием принципов работы компьютера и формулированием задачи, которую предполагается выполнить с помощью вычислительной техники. Если уделять основное внимание выполняемой задаче, то можно, отвлекшись от знания компьютерной архитектуры, заложить в вычислительное устройство алгоритм, который оно не в состоянии будет выполнить. И, напротив, если...
подробнее
Язык программирования Ардуино
Контроллеры Arduino выпускаются в различных конфигурациях, в зависимости от требуемых характеристик. Некоторые применяют для управления сложными системами (Arduino Mega), некоторые - для компактных устройств, вплоть до встраиваемых в одежду (Arduino Nano).
Помимо контроллеров, производители электроники предлагают на рынке множество дополнительных модулей, совместимых с Arduino: датчиков освещенност...
подробнее
Языки программирования для Android
Возникнувший как самостоятельный стартап программиста Энди Рубина и его компаньонов в 2003 г., проект был приобретен Google в 2005 г. Корпорация, в отличие от Apple, изготавливающей свои смартфоны и планшеты полностью, выполняет в этом проекте две функции:
Аппаратную часть, на которую по лицензии устанавливается ОС Android, предоставляют сторонние производители (Samsung, HTC, Sony, Motorolla, Lenov...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы