Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Ввести с консоли матрицу размерности mxn. Определить среднее арифметическое элементов матрицы, имеющих четные
Создан заказ №5293318
9 июня 2020

Ввести с консоли матрицу размерности mxn. Определить среднее арифметическое элементов матрицы, имеющих четные

Как заказчик описал требования к работе:
Ввести с консоли матрицу размерности mxn. Определить среднее арифметическое элементов матрицы, имеющих четные индексы строк и нечетные индексы столбцов.
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
10 июня 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
vladimirvi
5
скачать
Ввести с консоли матрицу размерности mxn. Определить среднее арифметическое элементов матрицы, имеющих четные .jpg
2020-06-13 08:01
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Огромное спасибо Автору! Очень помог, завтра сдача работы. Вошел в положение, все сделал быстро и понятно. Рекомендую!! Автор, Вы супер!)

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Эссе "Зачем мне нужен Python?"
Эссе
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Линейное программирование (01)
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Высокоуровневые методы программирования/52дкв
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
свёрточные нейронные сети
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Курсовая работа по предмету "Разработка мобильных приложений"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
потребительский кредит, условия его развития в России
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Асемблер х86
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Создание приложений с Windows- интерфейсом при помощи библиотеки ObjectWindows
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование на языке Ассемблер
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программа, игра на C++ Builder
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Помочь прочитать программы на ассемблере (насм), объяснить
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
С# Вычислить номер дня в не високосном годы по заданным числу и месяцу
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Максимальный цикл в графе. Prolog
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Проектирование на языке C#. Решение задач на uLearn.
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Реализация основных численных методов на языке С
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
c# задания для динамического двумерного массива(задание в фаиле)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Павел Чистов. Задание 16. Электронный дневник 1С
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Программа минимизации ДКА python
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Перенести систему уравнения в маткад для построения графика
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Базовые конструкции алгоритмов. Типы данных: простые и структурированные
Метод структурной алгоритмизации является одним из системных методов разработки алгоритмов. Он основан на визуальном представлении алгоритмов в виде последовательностей управляющих структурных фрагментов.
Каждый алгоритм состоит из элементарных шагов, которые можно объединить в определенные алгоритмические конструкции: линейную (последовательную), разветвляющуюся, циклическую .
С помощью линейных а...
подробнее
Среда разработчика Turbo Pascal V.7.0
К базовым компонентам системы программирования Турбо Паскаль относят:
Указанные компоненты объединяются в единую интегрированную среду разработчика, с которой работают программисты, создавая свои шедевры.
Окно редактора работает в двух режимах: оконном и полноэкранном. Для переключения режимов используем клавиши Alt+Enter . По щелчку окно захватывается курсором мыши. Для освобождения мыши использу...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Базовые конструкции алгоритмов. Типы данных: простые и структурированные
Метод структурной алгоритмизации является одним из системных методов разработки алгоритмов. Он основан на визуальном представлении алгоритмов в виде последовательностей управляющих структурных фрагментов.
Каждый алгоритм состоит из элементарных шагов, которые можно объединить в определенные алгоритмические конструкции: линейную (последовательную), разветвляющуюся, циклическую .
С помощью линейных а...
подробнее
Среда разработчика Turbo Pascal V.7.0
К базовым компонентам системы программирования Турбо Паскаль относят:
Указанные компоненты объединяются в единую интегрированную среду разработчика, с которой работают программисты, создавая свои шедевры.
Окно редактора работает в двух режимах: оконном и полноэкранном. Для переключения режимов используем клавиши Alt+Enter . По щелчку окно захватывается курсором мыши. Для освобождения мыши использу...
подробнее
Логическая разметка гипертекста в HTML
Логическая и физическая разметки Web-страницы довольно условные. Под физической разметкой подразумевают особенности страницы, а под логической - выделение на ней цельных логических элементов. Точный вид этих элементов, которые размечены кодом Web-страницы, на экране будет зависеть от браузера, установленного у посетителя страницы.
Дескрипторы, отвечающие только за внешний вид текста (< U>,< B>,< I...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы