Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработать ПО для ведения электронного классного журнала
Создан заказ №5314060
12 июня 2020

Разработать ПО для ведения электронного классного журнала

Как заказчик описал требования к работе:
Разработать ПО для ведения электронного классного журнала. В БД хранятся специальности, номера групп по каждой специальности, дисциплины по каждой специальности по семестрам, списки студентов в каждой группе. По каждой дисциплине указывается дата заполнения журнала, преподаватель, тема дисциплины, з аносятся оценки и отметки о пропуске занятия. Создать экранные формы для ввода и редактирования данных в таблицах и все необходимые выходные отчеты. Язык написания C# MySQL Server 2014 Visual Studio. В итоге требуется составить Отчет. Отчет должен содержать пункты: 1) Анализ предметной области 2) Разработка требований к информационной системе (есть образец ТЗ) 3) Проект моделирования информационной системы с помощью UML-диаграмм 4) Разработка модели пользовательского интерфейса 5) Проектирование схемы базы-данны
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
15 июня 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Svetlana80
5
скачать
Разработать ПО для ведения электронного классного журнала.docx
2020-06-18 23:34
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4
Положительно
ОЦЕНКА ХОР Замечания Выход за пределы исходного интервала при построении сплайнов.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Реализация основных численных методов на языке С
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Решение АПСЗ. Методы на основе характеристического полинома
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка в среде Delphi «Локальный чат"
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ И ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Практикум по программированию (С++)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Система мониторинга сетевых ресурсов
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Написать код в приложении LEGO Mindstorms 10.5.0: Модификация концерта Charlie
Задача по программированию
Программирование
К/р по «Высокоуровневые методы программирования»Вариант "Е"
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Реферат
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать программу шифрования русского и английского текста
Задача по программированию
Программирование
ПМ.05 Программное обеспечение компьютерных сетей
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
«Разработка конфигурации на платформе 1С:Предприятие 8.3 «Грузоперевозки».
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
бинаризация изображения методом саувола c#
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Отчёт по практике (отчёт по пройденным курсам на coursera по машинному обучении)
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
отчет по практике БАНК
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
База данных материально-технических средств организации
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Учебная практика
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Контекстное меню в Компас-3D
Под контекстным меню в информатике понимают меню, раскрывающееся в Windows-приложениях щелчком правой кнопки мыши по какому-либо объекту и открывающее при этом список команд, управляющих этим объектом.
Контекстное меню применяется и в системе автоматизированного проектирования Компас-3D LT, поскольку она также является приложением операционной системы Windows.
Контекстное меню предназначено для выз...
подробнее
Работа с объектами в Visual Basic
Программный код объекта можно сохранять в библиотеке классов. Каждый класс описывает переменные – свойства и процедуры – методы одного объекта. В программах объекты можно создавать как экземпляры библиотечных классов. Visual Basic содержит много готовых библиотек классов.
Изменив свойство объекта, можно изменить его характеристики. Для изменения характеристик объекта нужно сначала записать название...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Язык программирования html
Важно отметить, что HTML не является полноценным (полным по Тьюрингу) языком программирования. В нем отсутствуют условные переходы, циклы, функции.
Основой HTML являются т.н. тэги - синтаксические конструкции, составляемые посредством "угловых скобок", роль которых играют математические символы "больше" и "меньше". Тэги заключают в себе фрагмент текста, который нужно тем или иным образом оформить.
Т...
подробнее
Контекстное меню в Компас-3D
Под контекстным меню в информатике понимают меню, раскрывающееся в Windows-приложениях щелчком правой кнопки мыши по какому-либо объекту и открывающее при этом список команд, управляющих этим объектом.
Контекстное меню применяется и в системе автоматизированного проектирования Компас-3D LT, поскольку она также является приложением операционной системы Windows.
Контекстное меню предназначено для выз...
подробнее
Работа с объектами в Visual Basic
Программный код объекта можно сохранять в библиотеке классов. Каждый класс описывает переменные – свойства и процедуры – методы одного объекта. В программах объекты можно создавать как экземпляры библиотечных классов. Visual Basic содержит много готовых библиотек классов.
Изменив свойство объекта, можно изменить его характеристики. Для изменения характеристик объекта нужно сначала записать название...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Язык программирования html
Важно отметить, что HTML не является полноценным (полным по Тьюрингу) языком программирования. В нем отсутствуют условные переходы, циклы, функции.
Основой HTML являются т.н. тэги - синтаксические конструкции, составляемые посредством "угловых скобок", роль которых играют математические символы "больше" и "меньше". Тэги заключают в себе фрагмент текста, который нужно тем или иным образом оформить.
Т...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы