Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Практическая работа в си шарп. Работа с графическим интерфейсом
Создан заказ №5403599
28 августа 2020

Практическая работа в си шарп. Работа с графическим интерфейсом

Как заказчик описал требования к работе:
Задание предусматривает использование технологии Windows Forms на языке Си Шарп (С#) Написать программу, которая вычисляет силу тока в электрической цепи. Программа должна быть спроектирована таким образом, чтобы кнопка "Вычислить" была доступна только в томс случае, если пользователь ввел величину сопротивления
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией для внесения правок на основе комментариев преподавателя
31 августа 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
gram4ik
5
скачать
Практическая работа в си шарп. Работа с графическим интерфейсом .docx
2020-09-03 19:53
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Спасибо вам большое, работа выполненм в срок, оценка отлично, автору респект, советую всем, быстро, недорого и качественно!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Программа для РГР по с++
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Асемблер х86
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
10 лабораторных работ по основам программирования и алгоритмизации
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Современные технологии программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Учёт расходов на автомобиль (нужна тол ко программа на Java)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Вычислительная техника и языки программирования
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Автоматизация учета заявок в телекоммуникационной компании (Дом.ру)
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Отчет по производственной практике
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Задача с классами и оконным приложением
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Используя программный продукт Figma - разработайте интерфейс приложения
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка Web-версий лабораторных работ по физике
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Учебная практика
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Оформление отчета по практике
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Эксплуатационная практика от Московский университет им. С. Ю. Витте
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Провести аудит IT-систем предприятия.
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Работа с объектами в Visual Basic
Программный код объекта можно сохранять в библиотеке классов. Каждый класс описывает переменные – свойства и процедуры – методы одного объекта. В программах объекты можно создавать как экземпляры библиотечных классов. Visual Basic содержит много готовых библиотек классов.
Изменив свойство объекта, можно изменить его характеристики. Для изменения характеристик объекта нужно сначала записать название...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Циклы в Turbo Pfscal V.7.0
В среде программирования Turbo Pascal используют 3 вида циклических операторов:
Для цикла с предусловием характерна проверка условия перед выполнением цикла. Если условие носит истинный характер, то будет выполняться продолжение цикла, иначе - цикл завершится.
Синтаксис оператора:
while < логическое_выражение > do < оператор >;
где < оператор > представляет собой оператор, который может быть простым ...
подробнее
Работа с объектами в Visual Basic
Программный код объекта можно сохранять в библиотеке классов. Каждый класс описывает переменные – свойства и процедуры – методы одного объекта. В программах объекты можно создавать как экземпляры библиотечных классов. Visual Basic содержит много готовых библиотек классов.
Изменив свойство объекта, можно изменить его характеристики. Для изменения характеристик объекта нужно сначала записать название...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы