Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Четыре математико-графические задачи первого курса университета выполнить в среде Mathematica
Создан заказ №5456852
21 сентября 2020

Четыре математико-графические задачи первого курса университета выполнить в среде Mathematica

Как заказчик описал требования к работе:
Выполнить до 02.10.2020 23:59 по московскому времени. Нужен код пограмм к 4 задачам, этап за этапом. Т.е. я хочу получить 4 файла в формате .nb поэтапным работаиющим кодом. У меня стоит Mathematica Wolfram 12.1 Student. Постарайтесь сделать быстро. Приложен файл: http://www.all-functions.ru/MathFile s/EACE40BE-72FDF67C-63BE8CDB-6731A051/3bc1880b0891b2af4bb8649061344d86
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
22 сентября 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
omars
5
скачать
Четыре математико-графические задачи первого курса университета выполнить в среде Mathematica.docx
2020-12-03 13:15
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Качественная работа и быстрое выполнение, обязательно буду заказывать ещё у этого автора.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Построение математической модели 6DOF на платформе Матлаб
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разработка веб-приложения для учета личных финансов
Выпускная квалификационная работа (ВКР)
Программирование
Много тем на выбор (ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ ВЫСОКОГО УРОВНЯ)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Решение задач по теории игр и линейному программированию в экскель
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
написать программу аквариум с рыбами питон python
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
«Запись условий задач линейного программирования»
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Разработка мобильного приложения в android studio
Задача по программированию
Программирование
Профессиональные компьютерные программы
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Линейное программирование (01)
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать код программы и скомпилировать из него исполняемый файл под ОС Linux
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Издательское дело Разработка и приложение web- сайтов 1.Разработать
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Экономико-математические методы и линейное программирование
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Основные типы документов в Компас-3D
В терминологии системы Компас-3D LT любые изображения, которые получают используя средства системы, называют документами. В системе Компас-3D LT создают документы 3 основных типов: детали, плоские чертежи и фрагменты. В случаях построения трехмерного изображения детали употребляют еще и термин «модель». Построение модели выполняют с использованием специального модуля трехмерного моделирования.
Тип...
подробнее
Изменение характеристик плоских и пространственных объектов в Компас-3D
Данные команды измерения вызываются с помощью Инструментальной панели Измерения (2D) или команды Измерить меню Сервис (рис. 1).

Не выходя из команды, пользователь может определить метрические характеристики объектов. Для этого ему необходимо последовательно указывать курсором на нужный объект. Система запоминает и показывает в диалоговом окне все значения требуемых измерений. Окно Информация будет...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Основные типы документов в Компас-3D
В терминологии системы Компас-3D LT любые изображения, которые получают используя средства системы, называют документами. В системе Компас-3D LT создают документы 3 основных типов: детали, плоские чертежи и фрагменты. В случаях построения трехмерного изображения детали употребляют еще и термин «модель». Построение модели выполняют с использованием специального модуля трехмерного моделирования.
Тип...
подробнее
Изменение характеристик плоских и пространственных объектов в Компас-3D
Данные команды измерения вызываются с помощью Инструментальной панели Измерения (2D) или команды Измерить меню Сервис (рис. 1).

Не выходя из команды, пользователь может определить метрические характеристики объектов. Для этого ему необходимо последовательно указывать курсором на нужный объект. Система запоминает и показывает в диалоговом окне все значения требуемых измерений. Окно Информация будет...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы