Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Решение базовых задач и написание функций на python (data science)
Создан заказ №5462585
22 сентября 2020

Решение базовых задач и написание функций на python (data science)

Как заказчик описал требования к работе:
Задания в файле. Тема: Основы дата science. Базовый уровень, написание функций на языке программирования питон для решения задач. Для проверки решения использовать anaconda (jupyter notebook).
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
23 сентября 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
marinaMariBondar54
5
скачать
Решение базовых задач и написание функций на python (data science).jpg
2020-09-26 18:59
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Автор очень быстро откликнулся на предложение, сделал все досрочно! Спасибо огромное!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Программа для решения СЛАУ методом Гаусса-Зейделя
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
дороботка диплома "Товарооборот"
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Разрабока информационной системы для магазина
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Написать отчет об отдельной части программы, выполненной мною
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ООП
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
C #. Персептрон, сигмоидальный нейрон, Инстар и оутстар Гроссберга
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Растянуть матрицу n*n методом билинейной интерполяции в k раз С++
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Написать код программы по одной задачи на языке python
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Язык Си. Задача. Таблица умножения и таблица Пифагора
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Объектная декомпозиция программы на java
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Написать программу для перевода из одной сс в другую
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Цикломатическое число графа (или число компонетов связности)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
ИССЛЕДОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ WINDOWS MANAGEMENT INSTRUMENTATION
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Интегрированная среда разработки
В настоящее время многие интегрированные среды разработки также включают в свой состав браузер классов, инспектор объектов и диаграмму иерархии классов, все это необходимо при объектно-ориентированной разработке программного обеспечения. Интегрированная среда разработки обычно предназначена для одного конкретного языка программирования, например, Visual Basic for Applications (VBA).
Данный язык про...
подробнее
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Интегрированная среда разработки
В настоящее время многие интегрированные среды разработки также включают в свой состав браузер классов, инспектор объектов и диаграмму иерархии классов, все это необходимо при объектно-ориентированной разработке программного обеспечения. Интегрированная среда разработки обычно предназначена для одного конкретного языка программирования, например, Visual Basic for Applications (VBA).
Данный язык про...
подробнее
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы