Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Создание приложения реализующего принятие решений в условиях неопределенности согласно классическим критериям
Создан заказ №5821134
2 декабря 2020

Создание приложения реализующего принятие решений в условиях неопределенности согласно классическим критериям

Как заказчик описал требования к работе:
Нужно написать программы на языке с++ builder, по критерию Вальда, максимакса, Сэвиджа и Байеса-Лапласа. Создать интерфейс программ (примерно как в приложении) по условию. Написать листинги, приложить скриншоты.
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
3 декабря 2020
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Kexholm
5
скачать
Создание приложения реализующего принятие решений в условиях неопределенности согласно классическим критериям.jpg
2020-12-06 15:53
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.5
Положительно
Работа сделана в срок и качественно. Автор оперативно устранял замечания преподавателя, которых не было в ТЗ, и был доступен.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Хочешь написать работу самостоятельно?
Используй нейросеть
Мы создали собственный искусственный интеллект,
чтобы помочь тебе с учебой за пару минут 👇
Использовать нейросеть
Тебя также могут заинтересовать
Проектирование структуры проекта/whitepaper/ CMS Wordpress
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
разработки макета страниц сайта с использованием Figma.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
автоматизация расчета фонда оплаты труда
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Проектирование информационных систем
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Лабораторная работа. Язык С#. Написание небольшого кода.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
игра на андроид "Кто хочет стать миллионером"
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
бота с Функция: показать время заката солнца в нн
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа в визуальной среде Lazarus (язык Delphi)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа по основам программирования. Язык СИ.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Исправить ошибку в программе для линейного списка
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА No 1 «БИНАРНЫЕ ДЕРЕВЬЯ» и ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА No 2 «ГРАФЫ»
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Выполнить лабораторную работу в среде Turbo Prolog
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
решение задачи о коммивояжёре (путешественнике) на любом языке
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Проверить лабораторную работу по программированию (модель Изинга)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Язык Microsoft Visual Basic for Applications
Начало 90-х годов прошлого века ознаменовалось тем, что наметилась отчетливая тенденция включения в приложения, которые были предназначены для конечного пользователя, а также средства внутреннего программирования, с помощью которых можно было настраивать и адаптировать эти пакеты под конкретные условия применения.
В конце 1993 г. корпорация Microsoft объявила о создании на основе языка VB новой ун...
подробнее
Управляющие конструкции
С помощью управляющих конструкций определяются последовательности выполнения программы. Без них все операторы программы будут выполняться слева направо и сверху вниз. Иногда случается, что нужно много раз выполнить определенный набор инструкций или же решить задачу другим способом, который будет зависеть от значений переменных или параметров, задаваемых пользователем в процессе выполнения. Именно ...
подробнее
Создание списков на веб-страницах
На Web-странице, как и в документе Word, имеется возможность создания списков. Списки бывают маркированные и нумерованные. В маркированных употребляются стандартные маркеры, реализовывать вид которых будет браузер, а также графические изображения, которые загружаются из отдельных файлов. В нумерованных списках используются арабские или римские цифры, кроме того, латинские буквы.
Создаются списки т...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Язык Microsoft Visual Basic for Applications
Начало 90-х годов прошлого века ознаменовалось тем, что наметилась отчетливая тенденция включения в приложения, которые были предназначены для конечного пользователя, а также средства внутреннего программирования, с помощью которых можно было настраивать и адаптировать эти пакеты под конкретные условия применения.
В конце 1993 г. корпорация Microsoft объявила о создании на основе языка VB новой ун...
подробнее
Управляющие конструкции
С помощью управляющих конструкций определяются последовательности выполнения программы. Без них все операторы программы будут выполняться слева направо и сверху вниз. Иногда случается, что нужно много раз выполнить определенный набор инструкций или же решить задачу другим способом, который будет зависеть от значений переменных или параметров, задаваемых пользователем в процессе выполнения. Именно ...
подробнее
Создание списков на веб-страницах
На Web-странице, как и в документе Word, имеется возможность создания списков. Списки бывают маркированные и нумерованные. В маркированных употребляются стандартные маркеры, реализовывать вид которых будет браузер, а также графические изображения, которые загружаются из отдельных файлов. В нумерованных списках используются арабские или римские цифры, кроме того, латинские буквы.
Создаются списки т...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы