Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАЗМЕРА, ПЛОЩАДИ, ПЕРИМЕТРА И ЦВЕТОВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК ОТСКАНИРОВАННОГО ПЛОСКОГО ОБЪЕКТА
Создан заказ №6345212
12 марта 2021

ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАЗМЕРА, ПЛОЩАДИ, ПЕРИМЕТРА И ЦВЕТОВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК ОТСКАНИРОВАННОГО ПЛОСКОГО ОБЪЕКТА

Как заказчик описал требования к работе:
Статья должна содержать методы определения размера, площади, периметра и цветовых характеристик отсканированного непрозрачного плоского изображения ( например у меня это листья деревьев)
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
13 марта 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
belarus92
5
скачать
ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАЗМЕРА, ПЛОЩАДИ, ПЕРИМЕТРА И ЦВЕТОВЫХ ХАРАКТЕРИСТИК ОТСКАНИРОВАННОГО ПЛОСКОГО ОБЪЕКТА.docx
2021-03-16 16:50
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Быстро, качественно, согласно всем требованиям, лучший из тех у кого заказывал работу

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Оформление мисписит
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Ключевые квантовые хеш-функции (Keyed Quantum Hash Functions)
Статья
Программирование
Стоимость:
300 ₽
1,3,8,14,15
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программа в кодблокс
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка прикладного решения ИС "Детский сад: учёт питания" в 1С
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Реализация и анализ алгоритмов Дейкстры и А* с применением карт
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Проектирование графических пользовательских интерфейсов
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
разработка информационной системы доставка спортивного питания
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Python Визуализация, регрессия, кластеризация
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Доработка программы C#, WPF, SQL Server "Гостиница"
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
"разработка простейшего текстового редактора" на Python 3
Статья
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Анализ развития онлайн-касс в информационной сфере
Статья
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Безопасность и защита данных в системах учета на основе PHP.
Статья
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Алгоритмизация. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов.
Решение задач с использованием компьютера основано на понятии алгоритма, который является точным описанием вычислительного процесса, ведущего от варьируемых начальных данных к конечному результату.
Алгоритмы заложены в основе каждой программы, а также они встречаются во многих сферах деятельности человека (например, рецепты, схема вязания или танца).
Процесс разработки алгоритма - достаточно сложны...
подробнее
Базовые конструкции алгоритмов. Типы данных: простые и структурированные
Метод структурной алгоритмизации является одним из системных методов разработки алгоритмов. Он основан на визуальном представлении алгоритмов в виде последовательностей управляющих структурных фрагментов.
Каждый алгоритм состоит из элементарных шагов, которые можно объединить в определенные алгоритмические конструкции: линейную (последовательную), разветвляющуюся, циклическую .
С помощью линейных а...
подробнее
Основы работы с системой автоматизированного проектирования КОМПАС-3D LT
Приобретение навыков моделирования играет важную роль в жизни человека. В современных технологиях широко используют информационные модели технических устройств, зданий и много другого, представленного чертежами и схемами. Так карты, представляющие информационные модели поверхности Земли, используются в географии, военном деле, судоходстве и т.д. В физике, радиотехнике и электротехнике используются...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Алгоритмизация. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов.
Решение задач с использованием компьютера основано на понятии алгоритма, который является точным описанием вычислительного процесса, ведущего от варьируемых начальных данных к конечному результату.
Алгоритмы заложены в основе каждой программы, а также они встречаются во многих сферах деятельности человека (например, рецепты, схема вязания или танца).
Процесс разработки алгоритма - достаточно сложны...
подробнее
Базовые конструкции алгоритмов. Типы данных: простые и структурированные
Метод структурной алгоритмизации является одним из системных методов разработки алгоритмов. Он основан на визуальном представлении алгоритмов в виде последовательностей управляющих структурных фрагментов.
Каждый алгоритм состоит из элементарных шагов, которые можно объединить в определенные алгоритмические конструкции: линейную (последовательную), разветвляющуюся, циклическую .
С помощью линейных а...
подробнее
Основы работы с системой автоматизированного проектирования КОМПАС-3D LT
Приобретение навыков моделирования играет важную роль в жизни человека. В современных технологиях широко используют информационные модели технических устройств, зданий и много другого, представленного чертежами и схемами. Так карты, представляющие информационные модели поверхности Земли, используются в географии, военном деле, судоходстве и т.д. В физике, радиотехнике и электротехнике используются...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы