Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Возможности применения цифрового учебного контента в виде видеофрагментов на примере онлайн сервиса EDpuzzle
Создан заказ №6590621
21 апреля 2021

Возможности применения цифрового учебного контента в виде видеофрагментов на примере онлайн сервиса EDpuzzle

Как заказчик описал требования к работе:
Примерный план Введение: актуальность(1,2 абзаца) цели задачи предмет и объект исследования Для достижение поставленной цели необходимо решить следующие задачи: 1.раскрыть понятие и проанализировать лит-ру 2.рассмотреть тему, дать отчет 3.обосновать выбор необходимого програмного продукта с указанны ми "+" и "-" 4.разработать проект и инструкцию к нему 5.выво
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
24 апреля 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
nata77
5
скачать
Возможности применения цифрового учебного контента в виде видеофрагментов на примере онлайн сервиса EDpuzzle.docx
2021-04-27 13:30
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Идеально сошлись в цене, автор разъяснил непонятные моменты, работа выполнена раньше срока, 10/10. Рекомендую!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Разработка интернет-магазина
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Изобразить бабочку, складывающую и расправляющую крылья. Lazarus.
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Лабораторная работа "3.3. Склейка строк" на чистом си
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Задача по программированию python 3
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Разработка мобильного приложения в android studio
Задача по программированию
Программирование
Алгоритмы поиска в тексте
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Приложение в питоне основаное на сайте горнолыжный курорт уктус
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ ВЫСОКОГО УРОВНЯ
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
приложение в ткинтере по сайту РМИ музей россия моя история
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
курсовая работа
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа по программированию в программной среде Borland.Delphi.v.7.0
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая по программированию, C++, Крестики-нолики
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Использование делегатов на примере системы учетов C#
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Проектиование баз данных
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
создание WEBсайта организации
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа по дисциплине Прикладное программное обеспечение
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Процедуры и функции пользователя в Visual Basic
Большинство языков программирования для создания программ используют блоки, в которых размещается код. Такими блоками являются процедуры и функции, которые называются подпрограммами.
Весь программный код находится внутри процедур. Ввести код между процедурами в Visual Basic нельзя, он должен всегда находиться внутри процедуры.
Процедура записывается между операторами Sub и EndSub. Процедуры могут бы...
подробнее
Типы данных. Переменные и константы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal все данные, которые используются в программе, принадлежат к какому-либо определенному типу.
Тип данных определяется:
Типы данных в Turbo Pascal подразделяют на 5 основных классов:
Остановимся более подробно на простых типах данных. Они, в свою очередь, бывают порядковые и вещественные.
К порядковому типу данных можно отнести следующие типы:
Значение целочисленного типа данных может быть ...
подробнее
Изменение характеристик плоских и пространственных объектов в Компас-3D
Данные команды измерения вызываются с помощью Инструментальной панели Измерения (2D) или команды Измерить меню Сервис (рис. 1).

Не выходя из команды, пользователь может определить метрические характеристики объектов. Для этого ему необходимо последовательно указывать курсором на нужный объект. Система запоминает и показывает в диалоговом окне все значения требуемых измерений. Окно Информация будет...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Процедуры и функции пользователя в Visual Basic
Большинство языков программирования для создания программ используют блоки, в которых размещается код. Такими блоками являются процедуры и функции, которые называются подпрограммами.
Весь программный код находится внутри процедур. Ввести код между процедурами в Visual Basic нельзя, он должен всегда находиться внутри процедуры.
Процедура записывается между операторами Sub и EndSub. Процедуры могут бы...
подробнее
Типы данных. Переменные и константы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal все данные, которые используются в программе, принадлежат к какому-либо определенному типу.
Тип данных определяется:
Типы данных в Turbo Pascal подразделяют на 5 основных классов:
Остановимся более подробно на простых типах данных. Они, в свою очередь, бывают порядковые и вещественные.
К порядковому типу данных можно отнести следующие типы:
Значение целочисленного типа данных может быть ...
подробнее
Изменение характеристик плоских и пространственных объектов в Компас-3D
Данные команды измерения вызываются с помощью Инструментальной панели Измерения (2D) или команды Измерить меню Сервис (рис. 1).

Не выходя из команды, пользователь может определить метрические характеристики объектов. Для этого ему необходимо последовательно указывать курсором на нужный объект. Система запоминает и показывает в диалоговом окне все значения требуемых измерений. Окно Информация будет...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы