Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 200 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка игрового приложения на Java «Сапёр»
Создан заказ №6698138
4 мая 2021

Разработка игрового приложения на Java «Сапёр»

Как заказчик описал требования к работе:
Реализовать игру «Сапёр». Описание: двухмерное прямоугольное игровое поле поделено на клетки или другие части, некоторые из которых содержат скрытые мины. Игрок открывает клетки, стараясь не попасть на мину. Если игрок откроет клетку (или другую область) с миной, игра заканчивается. Если же мины нет , то в клетке появляется число, обозначающее количество мин в соседних клетках (в различных вариантах игры соседство может определяться по-разному). Рассчитав при помощи таких чисел расположение мин, игрок может пометить соответствующие клетки специальной меткой, чтобы случайно не открыть их
подробнее
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
6 мая 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Марина1701
5
скачать
Разработка игрового приложения на Java «Сапёр».docx
2021-05-09 10:03
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.3
Положительно
Виктор сделал всё качественно и своевременно, рекомендую к сотрудничеству! P.S. добавил Вам еще 4 заказа, но не получилось связаться, использую отзыв как инструмент связи, просьба отозваться :)

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Хочешь написать работу самостоятельно?
Используй нейросеть
Мы создали собственный искусственный интеллект,
чтобы помочь тебе с учебой за пару минут 👇
Использовать нейросеть
Тебя также могут заинтересовать
Реализация алгоритмов регрессионного анализа данных на языке C#
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка программы игры змейка на языке python
Задача по программированию
Программирование
разработка веб-сайта для службы такси
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Алгоритм Габова нахождения кратчайших путей с помощью масштабирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Операции с файлами в программе на языке Си, Обработка сигналов
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Отчет по предмету Компьютерные сети/Сети и телекоммуникации
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка программного обеспечения (доделать теорию)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Обход дерева в ширину (поиск в ширину).
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Python обучение генеративных моделей (можно с гпт)
Задача по программированию
Программирование
Читай полезные статьи в нашем
Программирование
Программирование является:
Созданием программ занимаются специалисты, которых называют программистами.
К свойствам программ можно отнести:
В настоящее время практически все программы создают, используя языки программирования.
Языки программирования относят к числу искусственных языков и отличают их от естественных ограниченное число слов и очень строгие правила записи команд (операторов). В такого род...
подробнее
Процедуры и функции в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal существуют 2 вида подпрограмм, которыми являются процедуры и функции. Применение процедур и функций позволяет использовать различные фрагменты алгоритмов, которые уже встречались раньше в программах. Кроме того, подпрограммы разбивают крупные программы на отдельные смысловые части.
Отличительной особенностью функции от процедуры является то, что она возвращает результат указанного п...
подробнее
Контекстное меню в Компас-3D
Под контекстным меню в информатике понимают меню, раскрывающееся в Windows-приложениях щелчком правой кнопки мыши по какому-либо объекту и открывающее при этом список команд, управляющих этим объектом.
Контекстное меню применяется и в системе автоматизированного проектирования Компас-3D LT, поскольку она также является приложением операционной системы Windows.
Контекстное меню предназначено для выз...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Программирование
Программирование является:
Созданием программ занимаются специалисты, которых называют программистами.
К свойствам программ можно отнести:
В настоящее время практически все программы создают, используя языки программирования.
Языки программирования относят к числу искусственных языков и отличают их от естественных ограниченное число слов и очень строгие правила записи команд (операторов). В такого род...
подробнее
Процедуры и функции в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal существуют 2 вида подпрограмм, которыми являются процедуры и функции. Применение процедур и функций позволяет использовать различные фрагменты алгоритмов, которые уже встречались раньше в программах. Кроме того, подпрограммы разбивают крупные программы на отдельные смысловые части.
Отличительной особенностью функции от процедуры является то, что она возвращает результат указанного п...
подробнее
Контекстное меню в Компас-3D
Под контекстным меню в информатике понимают меню, раскрывающееся в Windows-приложениях щелчком правой кнопки мыши по какому-либо объекту и открывающее при этом список команд, управляющих этим объектом.
Контекстное меню применяется и в системе автоматизированного проектирования Компас-3D LT, поскольку она также является приложением операционной системы Windows.
Контекстное меню предназначено для выз...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы