Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка игры "Морской бой" на платформе Turbo Pascal
Создан заказ №6872558
17 мая 2021

Разработка игры "Морской бой" на платформе Turbo Pascal

Как заказчик описал требования к работе:
Необходима теория и практика с учетом правильного оформления. Без титульного листа, начиная с оглавления. С используемыми источниками в конце. Предоставить в практической части код разработки, подробно описать что к чему. Скриншоты игры. Цена может быть договорная.
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
20 мая 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Svetlana80
5
скачать
Разработка игры "Морской бой" на платформе Turbo Pascal.docx
2021-05-23 16:22
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.9
Положительно
Работа на отлично. Автор все выполнил качественно и в срок, терпеливо отвечал на мои вопросы. Рекомендую

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Разработка виртуальных лабораторных стендов в среде matlab simulink
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Создание отбора списка в 1С предприятие 8.3.18
Задача по программированию
Программирование
МДК 03.01 Техническое обслуживание и ремонт компьютерных
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Новые технологии в программировании. ТУСУР
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Преддипломный отчет
Отчёт по практике
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка интерпретатор нормальных алгорифмов Маркова на c#
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка сайта визитки для коммерческого предприятия
Выпускная квалификационная работа (ВКР)
Программирование
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
программирование на языке высокого уровня
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Создание ссылочных типов в языке программирования Паскаль
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа ООП
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка APM оператора доставки и кафе быстрого питания
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
реализация алгоритма вычисления синуса, как суммы ряда
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Основные принципы создания HTML-документов
Основа используемой HTML-технологии заключается в том, что в обычный текстовый документ вставляют управляющие символы (теги) и в результате получается Web-страница. Браузер, загружая Web-страницу, отображает ее на экране в том виде, который был задан тегами.
Теги позволяют изменять размеры, начертания и цвета символов, определять положение текста на странице, вставлять графические изображения, аним...
подробнее
Использование Javascript для создания сценария на веб-странице
Всемирная сеть на заре своего существования способна была получать лишь текстовую информацию. Первые версии HTML не имели в своем составе средств, интегрирующих графические объекты в документы. Несмотря на молодость веб-технологии, темпы ее роста значительно превысили темпы развития других информационных технологий.
На сегодняшний день в веб-узлах содержатся разнообразные виды информации: графика, ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Основные принципы создания HTML-документов
Основа используемой HTML-технологии заключается в том, что в обычный текстовый документ вставляют управляющие символы (теги) и в результате получается Web-страница. Браузер, загружая Web-страницу, отображает ее на экране в том виде, который был задан тегами.
Теги позволяют изменять размеры, начертания и цвета символов, определять положение текста на странице, вставлять графические изображения, аним...
подробнее
Использование Javascript для создания сценария на веб-странице
Всемирная сеть на заре своего существования способна была получать лишь текстовую информацию. Первые версии HTML не имели в своем составе средств, интегрирующих графические объекты в документы. Несмотря на молодость веб-технологии, темпы ее роста значительно превысили темпы развития других информационных технологий.
На сегодняшний день в веб-узлах содержатся разнообразные виды информации: графика, ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы