Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
МОДЕЛИРОВАНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ С ПОМОЩЬЮ СИСТЕМЫ GPSS/PC
Создан заказ №7171924
19 июня 2021

МОДЕЛИРОВАНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ С ПОМОЩЬЮ СИСТЕМЫ GPSS/PC

Как заказчик описал требования к работе:
из данной программы в закрепе, внести следующие изменения: принять за единицу времени обмена данными 1 мс; увеличить количество дисководов до 5. Время моделирования 2.5 минуты.
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
20 июня 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
mev12
5
скачать
МОДЕЛИРОВАНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ С ПОМОЩЬЮ СИСТЕМЫ GPSS/PC.jpg
2021-06-23 15:15
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Хорошая работа, буду рад если вы примете у меня заказ который я сегодня выставил, вроде вас выбрал:) Отличный автор!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Моделирование на C# (четырехшарнирный механизм)
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Altium Designer
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Ориентированный диаметр графа C++
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая работа змейка
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Cоздание интернет-магазина и лендинга с помощью платформы
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Перевод с Delphi на c++(Операционные системы)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
atmega32 (PDIP),проектирование цифровых устройств
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Интеллектуальная система оценки жилой недвижимости.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Новое задание по программированию
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Помощь на Экзамене. Дисциплина "Ф"финансы организаций"
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Прикладное программирование (Lizard) (Лёгкие задачи)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Задача по компьютерной геометрии в Wolfram Mathematica
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Форум для обсуждения благоустройства в маленьких городах
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
NaN Программирование / Python При выполнении работы возникла проблема с NaN
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Задача C#
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Типы данных. Переменные и константы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal все данные, которые используются в программе, принадлежат к какому-либо определенному типу.
Тип данных определяется:
Типы данных в Turbo Pascal подразделяют на 5 основных классов:
Остановимся более подробно на простых типах данных. Они, в свою очередь, бывают порядковые и вещественные.
К порядковому типу данных можно отнести следующие типы:
Значение целочисленного типа данных может быть ...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции
При составлении сложных программ очень часто в их различных частях приходится использовать одинаковую последовательность действий, например, вычислять:
log_a \ x = ln x/ln a
Использование подпрограмм позволяет сложную задачу разбить на фрагменты, которые выполняют различные исполнители. Кроме того, подпрограмма может рассматриваться как самостоятельный модуль, который выполнен квалифицированными...
подробнее
Типы данных. Переменные и константы в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal все данные, которые используются в программе, принадлежат к какому-либо определенному типу.
Тип данных определяется:
Типы данных в Turbo Pascal подразделяют на 5 основных классов:
Остановимся более подробно на простых типах данных. Они, в свою очередь, бывают порядковые и вещественные.
К порядковому типу данных можно отнести следующие типы:
Значение целочисленного типа данных может быть ...
подробнее
Фреймы в HTML
Слово «frame» обозначает рамку, кадр. С помощью фреймов пространство окна браузера делится на независимые разделы, в которых можно отобразить различную информацию. Удобно использовать фреймы при необходимости отображения на экране данных из различных источников.
Разработчики HTML-документов имеют в своем распоряжении богатый выбор форм представления информации на страницах. Текстовая и графическая ...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы