Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Клиент-серверное приложение для передачи файлов
Создан заказ №7513019
13 октября 2021

Клиент-серверное приложение для передачи файлов

Как заказчик описал требования к работе:
Нужно написать клиент серверное приложение для передачи файлов в .txt (передача/прием в двоичном формате rb, wb). При запуске приложения должно выходить меню, из которого пользователь будет выбирать режим записи или чтения. После окончания приема/передачи файла должно обратно возвращаться в меню выб ора
подробнее
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
14 октября 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Tone4ka
5
скачать
Клиент-серверное приложение для передачи файлов.jpg
2021-10-17 17:14
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Работа сделана отлично, за приятную цену, раньше срока, без всяких лишних заморочек! Автор - адекватный, отзывчивый человек, знающий своё дело! Если возникнет потребность в такого рода работах, то обращусь именно к этому автору. Спасибо за работу!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Проектирование информационных систем
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Система регистрации клиентов турфирмы
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программа анализа вычислительных ресурсов ЛВС + программа
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Выполнить кр по по параллельному программированию С .
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Решение задач по программированию на Python по теме множества
Задача по программированию
Программирование
Программы циклической структуры. Работа с массивами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Python-разработчик плюс Финальный проект 4 спринта: Блогикум
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Новое задание по программированию
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Графический метод решения задач линейного программирования вручную
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
С++ Генерирование всех подмножеств данного множества
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
НАПИСАТЬ ПРОГРАММУ НА С++ ИГРАЮЩУЮ В ИГРУ "БОРЬБА ЗА ЖИЗНЬ"
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Объектно-ориентированное программирование (java)
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Программирование циклических алгоритмов в Python. Цикл с параметром
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Язык HTML
На протяжении ряда последних лет постоянно совершенствуются технические возможности вычислительной техники, развиваются коммуникационные средства и технологии управления информационными ресурсами, все это приводит к тому, что активно появляются более крупные информационные системы. Имеются в виду масштабы систем не только в отношении объемов поддерживаемых информационных ресурсов, но и в отношени...
подробнее
Языки программирования в школе
Обучение программированию на уроках информатики в отечественных школах трудно назвать эффективным. Чаще всего дети заканчивают средние общеобразовательные учреждения с навыками, непригодными для практического применения. Причины этого следовало бы искать в образовательной реформе, проводившейся в середине 1980-х гг., когда в стране внедрялась программа преподавания информатики. Связаны они, как и ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Организация ветвлений в Turbo Pfscal V.7.0

Ветвление в среде Turbo Pascal может осуществляться двумя способами: условным оператором и оператором выбора варианта. Применяя эти операторы, можно проверить выполнение условия ветвления и выбрать один вариант дальнейшего вычисления.
Этот оператор выбирает одно из двух направлений выполнения действий, зависящее от некоторого условия, отметим, что одна из ветвей может отсутствовать. Условие выбора...
подробнее
Язык HTML
На протяжении ряда последних лет постоянно совершенствуются технические возможности вычислительной техники, развиваются коммуникационные средства и технологии управления информационными ресурсами, все это приводит к тому, что активно появляются более крупные информационные системы. Имеются в виду масштабы систем не только в отношении объемов поддерживаемых информационных ресурсов, но и в отношени...
подробнее
Языки программирования в школе
Обучение программированию на уроках информатики в отечественных школах трудно назвать эффективным. Чаще всего дети заканчивают средние общеобразовательные учреждения с навыками, непригодными для практического применения. Причины этого следовало бы искать в образовательной реформе, проводившейся в середине 1980-х гг., когда в стране внедрялась программа преподавания информатики. Связаны они, как и ...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы