Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Программа идентификации пользователя на основе распознавания радужной оболочки глаза на языке Python.
Создан заказ №7557374
24 октября 2021

Программа идентификации пользователя на основе распознавания радужной оболочки глаза на языке Python.

Как заказчик описал требования к работе:
Программа идентификации пользователя на основе распознавания радужной оболочки глаза на языке Python. Сделать оконный интерфейс, где можно будет регистрировать/авторизовать пользователя по радужной сетчатке глаза, а также можно было добавлять/изменять данные пользователя. т.е. должен быть админ и по льзователи.
подробнее
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией, чтобы исполнитель повысил уникальность работы
27 октября 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
user569085
5
скачать
Программа идентификации пользователя на основе распознавания радужной оболочки глаза на языке Python..docx
2021-10-30 17:38
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
Курсовик по программированию за день ! Просто лучший в своём деле ) обращайтесь даже не задумывайтесь , общительный и очень понимающий) 5/5

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Разработка имитационной модели. Тема любая из предложенных.
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Решить задачу на С# с использованием Windows Forms.
Задача по программированию
Программирование
Объектно-ориентированное программирование
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Линейное программирование. Методы принятия управленческих решений
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Структурно-функциональное моделирование
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Реализация алгоритма пирамидальной сортировки
Задача по программированию
Программирование
Лабораторная работа "2. Моделирование выполнения арифметических операций"
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Решение задачи на языке Prolog
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка мобильного навигационного приложения
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка программы записной книжки календаря
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработать многоуровневое приложение на Java с простой бизнес-логикой
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Написать программу 2D игры
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
программирование Курсовой Проект
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Приложение для 2-x пользователей (мобильное) на android studio
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Курсовая С++
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Гиперссылки, рисунки, графические объекты
При добавлении на сайт новых страниц необходимо продумать способы перемещения пользователя между ними. Наиболее распространенным средством перемещения между веб-страницами являются гиперссылки.
Гиперссылки можно сравнить со стрелками, по которым пользователь перемещается в поисках нужной информации. Гиперссылки используют для указания на:
В гиперссылку можно включить как само графическое изображен...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Математический язык программирования
Казалось бы, в самом слове "компьютер" (в переводе с английского - "вычислитель") заложена связь с математикой. Каждый современный язык программирования располагает стандартными библиотеками для математических вычислений. В качестве примера приведем несколько выражений на JavаScript:
Однако не любой язык программирования подходит для эффективного решения математических задач Причины этого следующие...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Гиперссылки, рисунки, графические объекты
При добавлении на сайт новых страниц необходимо продумать способы перемещения пользователя между ними. Наиболее распространенным средством перемещения между веб-страницами являются гиперссылки.
Гиперссылки можно сравнить со стрелками, по которым пользователь перемещается в поисках нужной информации. Гиперссылки используют для указания на:
В гиперссылку можно включить как само графическое изображен...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Математический язык программирования
Казалось бы, в самом слове "компьютер" (в переводе с английского - "вычислитель") заложена связь с математикой. Каждый современный язык программирования располагает стандартными библиотеками для математических вычислений. В качестве примера приведем несколько выражений на JavаScript:
Однако не любой язык программирования подходит для эффективного решения математических задач Причины этого следующие...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы