Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка программного средства Автозапуск приложений Windows
Создан заказ №7665067
14 ноября 2021

Разработка программного средства Автозапуск приложений Windows

Как заказчик описал требования к работе:
Саму программу нужно писать на питоне , С, С++, С#(желательно на питоне). Программа должна запускать приложения из автозапуска.главная задача, создать похожую на эту программу с функциями автозапуска приложений винды. Sysinternals Autoruns
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией для внесения правок на основе комментариев преподавателя
17 ноября 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
ValeryL
5
скачать
Разработка программного средства Автозапуск приложений Windows.docx
2021-11-20 03:38
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.5
Положительно
Очень было приятно работать, все было сделано в срок. Если просила сделать правки, то автор все переделывал достаточно быстро и присылал новый вариант. Задание было выполнено на отлично, за что хочу сказать огромное спасибо!!!

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Поиск неизвестных параметров и оптимизация с ограничениями.
Задача по программированию
Программирование
Форматирование текста по методическим указаниям
Набор текста
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Помощь онлайн 3 июня с 10:00 по мск / Ассемблер / Codewarrior
Помощь on-line
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Сточный сайт на языке html, с добавлением скриптов
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Java Создайте три класса, в программе IntelliJ IDEA
Задача по программированию
Программирование
программа Клавиатурный тренажёр
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
декодирование Витерби в спектре
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Подстановка параметров в документ word MS VS
Задача по программированию
Программирование
Курсовая программирование
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
14. Библиотека машинного обучения NVIDIA CUDNN
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка программы для сортировки содержимого файла
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Интернет - магазин (курсовая работа)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Процедуры и функции в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal существуют 2 вида подпрограмм, которыми являются процедуры и функции. Применение процедур и функций позволяет использовать различные фрагменты алгоритмов, которые уже встречались раньше в программах. Кроме того, подпрограммы разбивают крупные программы на отдельные смысловые части.
Отличительной особенностью функции от процедуры является то, что она возвращает результат указанного п...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Языки программирования высокого уровня
Высокоуровневые языки появились сравнительно поздно, в 1970-х гг., т.е. примерно через 20 лет после появления компьютеров с современной архитектурой. Создание таких языков было обусловлено стремлением избавить программистов от трат времени и умственных усилий на рутинные операции, связанные с учетом особенностей тех или иных компьютерных архитектур.
Рассмотрим наиболее популярные на сегодняшний де...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Процедуры и функции в Turbo Pfscal V.7.0
В Turbo Pascal существуют 2 вида подпрограмм, которыми являются процедуры и функции. Применение процедур и функций позволяет использовать различные фрагменты алгоритмов, которые уже встречались раньше в программах. Кроме того, подпрограммы разбивают крупные программы на отдельные смысловые части.
Отличительной особенностью функции от процедуры является то, что она возвращает результат указанного п...
подробнее
Высокие и низкие языки программирования
В эпоху появления первых компьютеров (1940-е гг.) средства создания компьютерных программ были достаточно сложны и требовали длительной и сложной профессиональной подготовки. Фактически специалистам приходилось кодировать алгоритмы в так называемых машинных кодах.

Рисунок 1. Перфокарта - носитель машинных кодов для программирования старых компьютеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ
Успе...
подробнее
Языки программирования высокого уровня
Высокоуровневые языки появились сравнительно поздно, в 1970-х гг., т.е. примерно через 20 лет после появления компьютеров с современной архитектурой. Создание таких языков было обусловлено стремлением избавить программистов от трат времени и умственных усилий на рутинные операции, связанные с учетом особенностей тех или иных компьютерных архитектур.
Рассмотрим наиболее популярные на сегодняшний де...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы