Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Движение по траектории с двумя датчиками. Подсчет перекрестков
Создан заказ №7713034
21 ноября 2021

Движение по траектории с двумя датчиками. Подсчет перекрестков

Как заказчик описал требования к работе:
Написать программу движения робота TRIK STUDIO по черной линии используя два датчика света с использованием регулятора (любого). Робот должен двигаться по внешнему замкнутому контуру траектории. Робот должен проехать заданное число перекрестков от места старта и остановиться. Для старта выбирается произвольное место на траектории. Траектория движения на рисунке обозначена дополнительной красной линией. Количество перекрестков задается переменной K. Подобрать оптимальное расположение датчиков. Определить оптимальное значение коэффициентов для вычисления управляющего воздействия. Примечание 1. Движение организовать на максимально допустимой скорости моторов. 2. Использовать подсчет перекрестков. 3. Обязательно использование «Параллельные задачи». 4. При движении робот не должен съезжать с четной линии, т.е. всеми колесами оказаться с одной стороны линии
подробнее
Заказчик
заплатил
20 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
22 ноября 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
Марина1701
5
скачать
Движение по траектории с двумя датчиками. Подсчет перекрестков.jpg
2021-11-25 15:01
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.9
Положительно
Отличный автор)Помог даже больше , чем было согласованно . Работу выполнили очень быстро и качественно Спасибо большое)

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Выполнить Лабораторную работу Математическое моделирование СИ++
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Изучение средств среды Altera Quartus по проектированию
Задача по программированию
Программирование
Программа нахождения центра множества точек на плоскости
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Расчетно-графическая работа по курсу: «Моделирование»
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработать программную модель на языке си в консоли.
Другое
Программирование
Стоимость:
300 ₽
программы архиваторы
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Необходимо сделать программу управления и модель
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Технология программирования на станках с ЧПУ
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Схема организации, с проведёнными проводами и серверами
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программирование и обработка графического интерфейса
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование ОНЛАЙН 10 мая 14:00 до 16:00 мск
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Задача C#
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Вычислить значения функции заданной с помощью ряда Тейлора С++
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Создание программы для сжатия текста c#
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Программная инженерия задач вычислительной математики
Решение задач
Программирование
Стоимость:
150 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Управление режимом отображения детали в Компас-3D
В системе Компас-3D LT используются несколько типов отображения деталей:
Для выбора типа отображения сначала нужно вызвать команду Отображение из меню Вид, а затем выбрать необходимый вариант. Другим способом вызова команды является использование кнопок панели Вид.
Рассмотрим типы отображения деталей.
Для отображения детали в виде каркаса вызовем команду Отображение, находящуюся в меню Вид. Выберем...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Математический язык программирования
Казалось бы, в самом слове "компьютер" (в переводе с английского - "вычислитель") заложена связь с математикой. Каждый современный язык программирования располагает стандартными библиотеками для математических вычислений. В качестве примера приведем несколько выражений на JavаScript:
Однако не любой язык программирования подходит для эффективного решения математических задач Причины этого следующие...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Управление режимом отображения детали в Компас-3D
В системе Компас-3D LT используются несколько типов отображения деталей:
Для выбора типа отображения сначала нужно вызвать команду Отображение из меню Вид, а затем выбрать необходимый вариант. Другим способом вызова команды является использование кнопок панели Вид.
Рассмотрим типы отображения деталей.
Для отображения детали в виде каркаса вызовем команду Отображение, находящуюся в меню Вид. Выберем...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Математический язык программирования
Казалось бы, в самом слове "компьютер" (в переводе с английского - "вычислитель") заложена связь с математикой. Каждый современный язык программирования располагает стандартными библиотеками для математических вычислений. В качестве примера приведем несколько выражений на JavаScript:
Однако не любой язык программирования подходит для эффективного решения математических задач Причины этого следующие...
подробнее
Prolog язык программирования
Проект зародился во Франции в начале 1970-х гг. В Марсельском университете группой ученых под руководством Алена Колмероэ (Alain Colmerauer) предпринималась одна из первых попыток создания искусственного интеллекта на основе бурно развивавшейся в предыдущее десятилетие теории автоматического доказательства. В основе ее лежал последовательный обход узлов графа, к которому сводились полученные от по...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы