Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Разработка шлюза интерфейса Wishbone->QSPI на VHDL
Создан заказ №7715013
21 ноября 2021

Разработка шлюза интерфейса Wishbone->QSPI на VHDL

Как заказчик описал требования к работе:
Разработать шлюз интерфейса Wishbone => QSPI (интерфейс с памятью MRAM, адресация 24 бита). Настройка ширины шины QSPI через управляющие регистры в составе шлюза. Отработка команд READ, WRITE, Read ID. Программу желательно сделать в Quartus Prime Late.
Заказчик
заплатил
200 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик принял работу без использования гарантии
22 ноября 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
ЕленаД
5
скачать
Разработка шлюза интерфейса Wishbone->QSPI на VHDL.jpg
2021-11-25 19:31
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
4.8
Положительно
Все прекрасно, работы были готовы очень быстро, нареканий со стороны преподавателя не возникло . Чётко,быстро,эффективно. Автор аник во все подробности и сделал все на высшем уровне.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Тебя также могут заинтересовать
Количество все целых точек входящих в окружность произвольного радиуса R(Mathcad)
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Проектирование программной системы"Автосервис".
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Обработка массивов данных. Программирование. На С (си)
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программа для решения СЛАУ методом Гаусса-Зейделя
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка телефонного справочника на примере организации. ч.2
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
теор часть курсовой
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Создание 2D игры на движке Unity
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Программное решение нелинейного уравнения методом касательных
Задача по программированию
Программирование
Проект на языке программирования Phyton , желательно выполненный в Jupyter Notebook
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторные работы по Предмету "Системный анализ"
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Нужно сделать практические задание в среде QT
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Практическая работа №1_Проектирование классов С++
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Написать задачу по численным методам. Интерполяция.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программирование логистических интегральных систем Лабораторные работы 1-2 /2дм
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Симплекс метод на языке PYTHON с минимальным числом зависимостей
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Решение АПСЗ. Методы на основе характеристического полинома
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Лабораторная работа 2 «Представление знаний. Семантическая сеть»
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Алгоритмизация. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов.
Решение задач с использованием компьютера основано на понятии алгоритма, который является точным описанием вычислительного процесса, ведущего от варьируемых начальных данных к конечному результату.
Алгоритмы заложены в основе каждой программы, а также они встречаются во многих сферах деятельности человека (например, рецепты, схема вязания или танца).
Процесс разработки алгоритма - достаточно сложны...
подробнее
Создание приложений на языке VBA для MS WORD
Трудно найти компьютер, на котором не был бы установлен текстовый редактор Word. Представляя собой систему приложений, тесно связанных друг с другом, MS Office открывает перед своими пользователями самый широкий спектр возможностей.
Мощнейшим средством создания приложений в MS Office стал язык Visual Basic for Application (VBA). Он пришел на смену языкам макропрограммирования, которые обычно включ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Генерация псевдослучайных чисел
Наличие класса псевдослучайных чисел связано с тем, что программно создаваемые генераторы случайных чисел устроены так, что при их многократном вызове рано или поздно будет начинать прослеживаться некоторая закономерность в появлении каждого последующего случайного числа (что вызвано зацикливаемостью алгоритмов и зачастую предсказуемостью используемых в них формул для генерации этих чисел). Поэтом...
подробнее
Алгоритмизация. Понятие алгоритма. Свойства и способы описания алгоритмов.
Решение задач с использованием компьютера основано на понятии алгоритма, который является точным описанием вычислительного процесса, ведущего от варьируемых начальных данных к конечному результату.
Алгоритмы заложены в основе каждой программы, а также они встречаются во многих сферах деятельности человека (например, рецепты, схема вязания или танца).
Процесс разработки алгоритма - достаточно сложны...
подробнее
Создание приложений на языке VBA для MS WORD
Трудно найти компьютер, на котором не был бы установлен текстовый редактор Word. Представляя собой систему приложений, тесно связанных друг с другом, MS Office открывает перед своими пользователями самый широкий спектр возможностей.
Мощнейшим средством создания приложений в MS Office стал язык Visual Basic for Application (VBA). Он пришел на смену языкам макропрограммирования, которые обычно включ...
подробнее
Язык программирования Scratch
Объектами программирования в Scratch являются анимированные персонажи. Можно использовать готовые фигурки (по умолчанию это кот), а можно нарисовать собственные. Персонажи перемещаются по игровому полю, меняют внешний облик (костюмы, мимику и жесты), издают звуки, взаимодействуют друг с другом.
Несмотря на то, что Scratch не является полноценным языком программирования (с его помощью вряд ли получи...
подробнее
Генерация псевдослучайных чисел
Наличие класса псевдослучайных чисел связано с тем, что программно создаваемые генераторы случайных чисел устроены так, что при их многократном вызове рано или поздно будет начинать прослеживаться некоторая закономерность в появлении каждого последующего случайного числа (что вызвано зацикливаемостью алгоритмов и зачастую предсказуемостью используемых в них формул для генерации этих чисел). Поэтом...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы