Рассчитай точную стоимость своей работы и получи промокод на скидку 500 ₽
Найди эксперта для помощи в учебе
Найти эксперта
+2
Пример заказа на Автор24
Студенческая работа на тему:
Составить программу, моделирующую работа стрелочных часов с кукушкой
Создан заказ №7860468
13 декабря 2021

Составить программу, моделирующую работа стрелочных часов с кукушкой

Как заказчик описал требования к работе:
Составить программу, моделирующую работу стрелочных часов с кукушкой. У часов должен быть циферблат с тремя стрелками, маятник и окошко. Каждый час в окошке должна появляться кукушка. Она должна появиться столько раз, сколько часов показывают часы.
Заказчик
заплатил
500 ₽
Заказчик не использовал рассрочку
Гарантия сервиса
Автор24
20 дней
Заказчик воспользовался гарантией для внесения правок на основе комментариев преподавателя
16 декабря 2021
Заказ завершен, заказчик получил финальный файл с работой
5
Заказ выполнил
chiyoko
5
скачать
Составить программу, моделирующую работа стрелочных часов с кукушкой.docx
2021-12-19 08:47
Последний отзыв студента о бирже Автор24
Общая оценка
5
Положительно
автор очень хороший. спасибо ему за трут. очень выручил и помог. работа была тяжела. но автор умны,совсем справился.

Хочешь такую же работу?

Оставляя свои контактные данные и нажимая «Создать задание», я соглашаюсь пройти процедуру регистрации на Платформе, принимаю условия Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности в целях заключения соглашения.
Хочешь написать работу самостоятельно?
Используй нейросеть
Мы создали собственный искусственный интеллект,
чтобы помочь тебе с учебой за пару минут 👇
Использовать нейросеть
Тебя также могут заинтересовать
Лабораторная работа по програмированию . Создать сайт по торговле одежды
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Программная реализация обработки результатов тестирования знаний
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Работа с длинной арифметикой в Java
Реферат
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Классификация многостраничных печатных изданий
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Разработка мобильного приложения на базе Android
Дипломная работа
Программирование
Стоимость:
4000 ₽
Алгоритм четырёхшагового поиска (4SS Block Matching Algorithm). Лабораторные работы (№484845)
Контрольная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Применение ML для семантического поиска по файловой структуре.
Лабораторная работа
Программирование
Стоимость:
300 ₽
Учет компьютеров и комплектующих в компьютерном салоне
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ( 1688)
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Разработка Ежедневника на Java или С++
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Учет деятельности поставщиков
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Проектирование Информационных систем
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Современные технологии программирования
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Нейросетевое моделирование игры в крестики-нолики
Курсовая работа
Программирование
Стоимость:
700 ₽
Читай полезные статьи в нашем
Работа с таблицами на веб-страницах
При необходимости размещения на ограниченном пространстве веб-страницы множества цифровых (и не только) данных лучшим средством является таблица. При необходимости создания красивого списка снова может помочь таблица. И при необходимости точного позиционирования текста и графики относительно друг друга опять же поможет таблица. Таблицы используются повсеместно в веб-документах. И это немудрено: пр...
подробнее
Размещение веб-сайтов
Любой сайт представлен набором файлов, созданных в различных редакторах. Помимо создания сайта, его еще необходимо разместить в сети.
Более простым вариантом является размещение сайта на веб-сервере, специально предоставляющем подобные услуги. Выбор конкретного веб-сервера определяется целью сайта: либо он носит личный характер (например, для общения друзей), либо представляет коммерческий проект....
подробнее
Unit-тесты
Такие тесты имеет смысл создавать для каждой объёмной функции или метода, а также для отдельных классов, особенно, если их очень много. В дальнейшем это позволит достаточно быстро реагировать на любые изменения кода, так как новые добавления в коде можно будет сразу же легко проверить на наличие ошибок и тут же устранить их в случае возникновения.
Среди всего разнообразия возможных в программирован...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Работа с таблицами на веб-страницах
При необходимости размещения на ограниченном пространстве веб-страницы множества цифровых (и не только) данных лучшим средством является таблица. При необходимости создания красивого списка снова может помочь таблица. И при необходимости точного позиционирования текста и графики относительно друг друга опять же поможет таблица. Таблицы используются повсеместно в веб-документах. И это немудрено: пр...
подробнее
Размещение веб-сайтов
Любой сайт представлен набором файлов, созданных в различных редакторах. Помимо создания сайта, его еще необходимо разместить в сети.
Более простым вариантом является размещение сайта на веб-сервере, специально предоставляющем подобные услуги. Выбор конкретного веб-сервера определяется целью сайта: либо он носит личный характер (например, для общения друзей), либо представляет коммерческий проект....
подробнее
Unit-тесты
Такие тесты имеет смысл создавать для каждой объёмной функции или метода, а также для отдельных классов, особенно, если их очень много. В дальнейшем это позволит достаточно быстро реагировать на любые изменения кода, так как новые добавления в коде можно будет сразу же легко проверить на наличие ошибок и тут же устранить их в случае возникновения.
Среди всего разнообразия возможных в программирован...
подробнее
Программная реализация игры «Змейка»
В классическом варианте игры правила следующие.
Имеется поле, условно представленное в виде сетки, на квадратных ячейках которой будет происходить действие игры. На этом поле случайным образом появляется еда (в виде определённым цветом закрашенной клеточки). Есть змейка (связная последовательность из нескольких клеток, расположенных по прямой или с поворотами), которая постоянно двигается с момента...
подробнее
Теперь вам доступен полный отрывок из работы
Также на e-mail вы получите информацию о подробном расчете стоимости аналогичной работы